Open-Worldゲームは、かつて無限のチェックリストと同義語でした。マーカーで散らばった地図、あらゆる動きを決定するミニマップ、および冒険がジャンルを定義したよりも雑用のように感じた目的。しかし、その後、エルデンリングが到着し、ソフトウェアからは伝統的なプレイブックを捨て、本物の自由のために手持ちを避け、その過程でオープンワールドゲームに革命をもたらしました。
Enebaのパートナーと協力して、Elden Ringがこのジャンルをどのように形成したか、そしてその影響が祝う価値がある理由に飛び込んでいます。
あなたの注意を求めない世界
ほとんどのオープンワールドゲームは、どこに行くべきか、何をすべきか、なぜそれが重要なのかについての絶え間ない通知であなたの焦点を求めています。しかし、エルデン・リングは微妙なアプローチを採用しています。それは叫びではなくささやきます。それは広大で謎めいた世界を展開し、あなた自身のペースでそれを探求することを可能にします。
侵入的なUI要素はなくなりました。代わりに、あなたの好奇心が道を導きます。遠いランドマークがあなたの目を引くなら、冒険してください。隠されたダンジョン、強力な武器、またはあなたに挑戦したいと思っている恐ろしいボスを発見するかもしれません。
ゲームの傑出した機能の1つは、レベルスケーリングがないことです。世界は不屈で、その課題に適応することを強制します。領域が厳しすぎると証明した場合、後で戻るか、勇敢にそれに立ち向かうことができます。壊れた剣でレベル5でドラゴンを引き受けるのは空想ですか?それのために行きますが、結果に備えてください。
特にエネバの驚くほど低い価格でエルデンリングスチームキーをつかむことができる場合、間の土地に没頭するのに遅すぎることはありません。
探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます
多くのオープンワールドゲームでは、探索は多くの場合、タスクを可能な限り効率的にチェックオフすることであり、冒険を用事に変えています。しかし、エルデンリングはこれを完全に変換します。
すべてのステップを指示するクエストログはありません。 NPCは謎で話し、遠いランドマークは説明なしに手招きし、ゲームはあなたのためにすべてを綴るために一時停止することはありません。
このアプローチは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それがまさに探検をとても満足させるものです。それぞれの洞窟、破滅、要塞は、指示ではなくあなた自身の好奇心に拍車をかけられた個人的な発見のように感じます。
さらに、報酬がランダムに感じることができる他のゲームとは異なり、エルデンリングはすべての発見が意味のあるものであることを保証します。隠された洞窟は、ゲームを変更する武器や、流星の嵐を召喚できる呪文をもたらす可能性があります。
迷子になる(そして生き残る)喜び
ほとんどのゲームは、エルデンリングでset折として迷子になっていると見ていますが、それは経験の不可欠な部分です。あなたは間違った転換を危険にさらすかもしれませんが、恐ろしい生き物に待ち伏せされるだけで、穏やかな村のように見えるものにつまずくか、穏やかな村のように見えるかもしれません。しかし、これらの瞬間は世界に命を吹き込みます。
ゲームはあなたを読みませんが、それは微妙なヒントを提供します。彫像は隠された宝に向かってジェスチャーするかもしれませんし、不可解なNPCが秘密のボスを暗示するかもしれません。注意を払うことで、世界はあなたを所定の道から押し下げることなく、あなたを優しく導きます。
オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?
エルデン後のリング、オープンワールドのジャンルは取り返しのつかないほど変更されています。 fromsoftwareは、プレイヤーが絶え間ないガイダンスよりも謎、挑戦、そして発見の喜びを切望することを実証しました。他の開発者が追随することを願っています。
Enebaのようなデジタル市場は、ゲームの必需品について素晴らしい取引を提供するだけでなく、招待するだけでなく探索を要求する世界に没頭したい場合は、自分自身を没頭させたい場合です。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックして待っています。