Ang pag -aaral na basahin ang Espanyol ay isang pangunahing kasanayan na naglalagay ng batayan para sa paglalakbay sa akademikong isang bata at buhay sa hinaharap. Mahalaga na ipakilala ang kasanayang ito nang maaga, perpekto sa panahon ng preschool at ang mga paunang taon ng elementarya, dahil ito ang bumubuo ng batayan ng kanilang pag -unlad at propesyonal na pag -unlad.
Ang mga bata ngayon ay natural na nakakiling sa mga digital na aparato, pagiging mga digital na katutubo. Ang pag -agaw ng kanilang interes sa mga computer at tablet ay maaaring maging isang epektibong paraan upang mapalakas o mapahusay ang mga kasanayan sa pagbasa na kanilang binuo sa paaralan.
Paraan
Ang aming diskarte sa pag -aaral na basahin ang Espanyol ay gumagamit ng ponema, na naayon para sa mga batang may edad na 3 hanggang 6 o 7, at maaari ring makinabang sa mga may sapat na gulang na naghahangad na mapagbuti ang kanilang pagbigkas. Ang programa ay nakabalangkas sa isang seksyon na nakatuon sa pagsubaybay sa mga titik at binubuo ng 30 mga aralin. Nagsisimula ito sa mga patinig at sumusulong sa mga consonants at kumbinasyon tulad ng L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, CH, G, GUE, R, -RR-, B, V, J, GE, GUE, Y, Z, CE, LL, X, K.
Ang bawat aralin ay nagtatampok ng 11 na nakakaakit na mga laro, magagamit sa dalawang antas ng kahirapan, na ginagawang perpekto para sa mga magulang at tagapagturo na naglalayong tulungan ang mga bata na magsanay ng kanilang mga paunang pantig at mga salita sa Espanyol. Hikayatin ang bata na makinig nang mabuti at harapin ang mga pagsasanay; Ang pag -unawa sa bawat detalye ay hindi kinakailangan. Ang pagbabasa ng pagkuha ay isang unti -unting proseso na maaaring sumasaklaw sa loob ng isang taon. Iminumungkahi namin ang pagsasanay sa loob ng ilang minuto araw -araw at muling pagsusuri sa dati na natutunan na materyal, palaging inaayos ang uri at antas ng mga pagsasanay upang mapanatili ang karanasan sa pag -aaral na mapaglaruan at kasiya -siya.
Mga antas
Ang lahat ng mga laro ay dinisenyo na may dalawang antas ng kahirapan, na maaaring maiayos sa anumang oras. Pinapayagan nito ang mga bata na umunlad sa kanilang sariling bilis, na may kakayahang umangkop upang i -pause at ipagpatuloy ang paglaon. Bilang matagumpay na nakumpleto ng mga bata ang mga laro, kumikita sila ng mga prutas bilang gantimpala.
Ang unang antas ay angkop para sa mga bata na kasing bata pa, at kung minsan kahit na mas bata sa tulong mula sa mga magulang o tagapagturo. Sa antas na ito, ang mga laro ay maaaring malutas sa tulong ng mga tagubilin. Ang pangalawang antas ay nagtatanghal ng mas kumplikado, hinihikayat ang mga bata na malutas ang mga ito nang nakapag -iisa habang tinitiyak ang proseso ng pag -aaral ay nananatiling masaya. Bilang mga tagapag -alaga, mahalaga na tumugma sa kahirapan sa mga kakayahan ng bata nang hindi pinipilit ang mga ito na magmadali sa mga antas o isulong nang una.
Mga kakayahan
Pinahuhusay ng aming programa ang ilang mga pangunahing kasanayan:
- Visual at Auditory Memorization
- Pagkakakilanlan at samahan
- Diskriminasyon
- Pag -unawa
- Karunungang bumasa't sumulat
Mga pagpipilian
Sa home screen, ang mga gumagamit ay maaaring:
- Paganahin o huwag paganahin ang background music
- Piliin upang i -play sa buong screen
Sa loob ng mga menu ng Tikis, ang mga karagdagang pagpipilian ay kasama ang:
- Ang pagbabago ng font sa malalaking titik, maliit na maliit, o sumusulat na sulat -kamay
- Pagpapagana o hindi pagpapagana ng awtomatikong aktibidad, na awtomatikong lumipat sa isa pang laro pagkatapos ng isang itinakdang bilang ng mga ehersisyo
- Shuffling ang mga pantig upang paghaluin ang karanasan sa pag -aaral
Mga nakamit
Pinapayagan ng programa para sa paglikha ng hanggang sa tatlong mga profile (avatar) para sa iba't ibang mga bata. Para sa bawat profile, maaari mong subaybayan ang pag -unlad sa bawat antas, subaybayan ang tama at hindi tamang mga sagot, at tingnan ang porsyento ng pagkumpleto, na kinakatawan nang biswal bilang mga prutas.
Ang mga prutas ay nagsisilbing isang masayang insentibo upang mapanatili ang pag -uudyok ng mga bata na magpatuloy sa paglalaro. Kapag nakolekta sa basket, maaari silang ibigay sa maliit na mga dayuhan. Para sa isang mas detalyadong pangkalahatang -ideya ng pag -unlad, pindutin ang pindutan ng Mga Ulat sa screen ng Tikis.
Mga laro
Bago ang alpabeto:
Ang mga bata ay maaaring makinig at matutong isulat ang bawat titik ng alpabeto, pantig, at ilang mga salita sa iba't ibang mga mode: bakas, kopyahin, at libreng mode. Maaari silang pumili sa pagitan ng tatlong magkakaibang uri ng mga titik: uppercase, maliit na titik, at sulat -kamay.
Para sa bawat aralin, mayroong 11 mga laro na idinisenyo upang gawing interactive at masaya ang pag -aaral:
- Dolphin: Panimula sa Salita at mga sangkap nito.
- Mga lobo: pagkilala sa mga titik sa loob ng isang pantig.
- Mga ulap: Sinusubaybayan ang hugis ng bawat pantig.
- Mga Crab: Bumubuo ng mga pantig mula sa mga indibidwal na titik.
- Mga Butterflies: Pagkilala sa pantig.
- Mga bubuyog: Pagkilala sa paunang pantig ng mga salita.
- Snake: Pagbubuo ng mga salita gamit ang mga pantig.
- Mga unggoy: Pagbuo ng mga salita mula sa mga titik.
- Parrots: Pagkilala at pagbabasa ng mga salita.
- Mouse: Pag -unawa sa pagkakasunud -sunod ng mga salita at pagbabasa ng mga pangungusap.
- Snails: Paglikha ng mga pangungusap mula sa mga salita.
Para sa anumang mga katanungan sa feedback o teknikal, mangyaring maabot ang sa amin sa [email protected].