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Introdução ao jogo

Aprender a ler espanhol é uma habilidade fundamental que estabelece as bases para a jornada acadêmica de uma criança e a vida futura. É crucial apresentar essa habilidade cedo, idealmente durante a pré -escola e os primeiros anos do ensino fundamental, pois forma a base de seu desenvolvimento educacional e profissional.

Hoje, as crianças estão naturalmente inclinadas a dispositivos digitais, sendo nativos digitais. Aproveitar seu interesse em computadores e tablets pode ser uma maneira eficaz de reforçar ou aprimorar as habilidades de leitura que estão desenvolvendo na escola.

Método

Nossa abordagem para aprender a ler espanhol utiliza fonética, adaptada para crianças de 3 a 6 ou 7 anos, e também pode beneficiar adultos que buscam melhorar sua pronúncia. O programa é estruturado em uma seção dedicada a rastrear letras e compreende 30 lições. Começa com vogais e progride para consoantes e combinações como l, m, s, t, p, n, d, f, h, c, q, ch, g, gue, r, -rr-, b, v, j, ge, gue, y, z, ce, ll, x, k.

Cada lição apresenta 11 jogos envolventes, disponíveis em dois níveis de dificuldade, tornando -o perfeito para pais e educadores que visam ajudar as crianças a praticar suas sílabas e palavras iniciais em espanhol. Incentive a criança a ouvir atentamente e enfrentar os exercícios; Compreender todos os detalhes não são necessários. A aquisição de leitura é um processo gradual que pode abranger mais de um ano. Sugerimos praticar por alguns minutos diariamente e revisitar material aprendido anteriormente, sempre ajustando o tipo e o nível de exercícios para manter a experiência de aprendizado divertida e agradável.

Níveis

Todos os jogos foram projetados com dois níveis de dificuldade, que podem ser ajustados a qualquer momento. Isso permite que as crianças progridam no seu próprio ritmo, com a flexibilidade de pausar e retomar mais tarde. À medida que as crianças completam com sucesso os jogos, elas ganham frutas como recompensas.

O primeiro nível é adequado para crianças a partir de três anos e, às vezes, ainda mais jovem, com a assistência de pais ou educadores. Nesse nível, os jogos podem ser resolvidos com a ajuda das instruções. O segundo nível apresenta mais complexidade, incentivar as crianças a resolvê -las independentemente, garantindo que o processo de aprendizado permaneça divertido. Como cuidadores, é importante combinar a dificuldade com as habilidades da criança sem pressioná -las a se apressar nos níveis ou avançar prematuramente.

Habilidades

Nosso programa aprimora várias habilidades importantes:

  • Memorização visual e auditiva
  • Identificação e associação
  • Discriminação
  • Entendimento
  • Alfabetização

Opções

Na tela inicial, os usuários podem:

  • Ativar ou desativar a música de fundo
  • Escolha jogar em tela cheia

Dentro dos menus Tikis, opções adicionais incluem:

  • Alterar a fonte para a mancha, a letra minúscula ou cursiva
  • Ativar ou desativar a atividade automática, que muda automaticamente para outro jogo após um número definido de exercícios
  • Embaralhando as sílabas para misturar a experiência de aprendizado

Realizações

O programa permite a criação de até três perfis (avatares) para crianças diferentes. Para cada perfil, você pode rastrear o progresso em cada nível, monitorar respostas corretas e incorretas e visualizar a porcentagem de conclusão, representada visualmente como frutos.

As frutas servem como um incentivo divertido para manter as crianças motivadas para continuar brincando. Uma vez coletados na cesta, eles podem ser dados a Little Aliens. Para uma visão geral mais detalhada do progresso, pressione o botão Relatórios na tela Tikis.

Jogos

Novo o alfabeto:

As crianças podem ouvir e aprender a escrever cada letra do alfabeto, sílabas e algumas palavras em vários modos: rastrear, cópia e modo livre. Eles podem escolher entre três tipos diferentes de letras: maiúsculas, minúsculas e manuscritas.

Para cada lição, existem 11 jogos projetados para tornar o aprendizado interativo e divertido:

  1. Golfinho: Introdução à palavra e seus componentes.
  2. Balões: identificando as letras dentro de uma sílaba.
  3. Nuvens: rastreando a forma de cada sílaba.
  4. Caranguejos: formando sílabas a partir de letras individuais.
  5. Borboletas: reconhecendo sílabas.
  6. Abelhas: Identificando a sílaba inicial de palavras.
  7. Cobra: Construindo palavras usando sílabas.
  8. Macacos: Construindo palavras de letras.
  9. Papagaios: reconhecendo e lendo palavras.
  10. Mouse: Compreendendo a ordem das palavras e as frases de leitura.
  11. Fililos: criando frases a partir de palavras.

Para qualquer feedback ou consultas técnicas, entre em contato conosco em [email protected].

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