Leren om Spaans te lezen is een fundamentele vaardigheid die de basis legt voor de academische reis van een kind en het toekomstige leven. Het is cruciaal om deze vaardigheid vroeg, idealiter tijdens de kleuterschool en de eerste jaren van de lagere school, te introduceren, omdat het de basis vormt van hun educatieve en professionele ontwikkeling.
Kinderen tegenwoordig zijn van nature geneigd naar digitale apparaten, zijnde digitale inboorlingen. Het gebruik van hun interesse in computers en tablets kan een effectieve manier zijn om de leesvaardigheden die ze op school ontwikkelen te versterken of te verbeteren.
Methode
Onze benadering van het leren lezen van Spaans maakt gebruik van foniek, op maat gemaakt voor kinderen van 3 tot 6 of 7 jaar, en kan ook ten goede komen aan volwassenen die hun uitspraak willen verbeteren. Het programma is gestructureerd in een sectie gewijd aan het traceren van letters en omvat 30 lessen. Het begint met klinkers en vordert naar medeklinkers en combinaties zoals L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -rr-, B, V, J, GE, Gue, Y, Z, Z, Ce, LL, X, K.
Elke les bevat 11 boeiende games, beschikbaar op twee moeilijkheidsniveaus, waardoor het perfect is voor ouders en opvoeders die kinderen willen helpen hun eerste lettergrepen en woorden in het Spaans te oefenen. Moedig het kind aan om aandachtig te luisteren en de oefeningen aan te pakken; Inzicht in elk detail is niet nodig. Acquisitie lezen is een geleidelijk proces dat meer dan een jaar kan overspannen. We raden aan om dagelijks een paar minuten te oefenen en eerder geleerd materiaal opnieuw te bezoeken, altijd het type en het niveau van oefeningen aan te passen om de leerervaring speels en plezierig te houden.
Niveaus
Alle games zijn ontworpen met twee moeilijkheidsniveaus, die op elk moment kunnen worden aangepast. Hierdoor kunnen kinderen in hun eigen tempo vooruitgaan, met de flexibiliteit om later te pauzeren en te hervatten. Terwijl kinderen met succes games voltooien, verdienen ze fruit als beloningen.
Het eerste niveau is geschikt voor kinderen zo jong als drie, en soms zelfs jonger met hulp van ouders of opvoeders. Op dit niveau kunnen games worden opgelost met behulp van de instructies. Het tweede niveau presenteert meer complexiteit en moedigt kinderen aan om ze onafhankelijk op te lossen en ervoor te zorgen dat het leerproces leuk blijft. Als verzorgers is het belangrijk om de moeilijkheid te evenaren aan de capaciteiten van het kind zonder hen onder druk te zetten om door niveaus te rennen of voortijdig vooruit te gaan.
Vaardigheden
Ons programma verbetert verschillende belangrijke vaardigheden:
- Visuele en auditieve memorisatie
- Identificatie en associatie
- Discriminatie
- Begrip
- Geletterdheid
Opties
Op het startscherm kunnen gebruikers:
- Schakel achtergrondmuziek in of uit
- Kies ervoor om op het volledige scherm te spelen
Binnen de Tikis -menu's zijn extra opties:
- Het lettertype wijzigen in hoofdletters, kleine letters of cursief handschrift
- Het inschakelen of uitschakelen van automatische activiteiten, die automatisch overstaat naar een ander spel na een vast aantal oefeningen
- De lettergrepen schudden om de leerervaring te mengen
Prestaties
Het programma maakt het mogelijk om maximaal drie profielen (avatars) voor verschillende kinderen te maken. Voor elk profiel kunt u de voortgang op elk niveau volgen, correcte en onjuiste antwoorden bewaken en het voltooiingspercentage bekijken, visueel weergegeven als fruit.
Fruit dient als een leuke stimulans om kinderen gemotiveerd te houden om door te gaan met spelen. Eenmaal verzameld in de mand, kunnen ze aan kleine buitenaardse wezens worden gegeven. Druk op de rapportenknop op het Tikis -scherm voor een meer gedetailleerd overzicht van de voortgang.
Spellen
Nieuw het alfabet:
Kinderen kunnen luisteren en leren om elke letter van het alfabet, lettergrepen en enkele woorden in verschillende modi te schrijven: trace, kopiëren en vrije modus. Ze kunnen kiezen tussen drie verschillende soorten letters: hoofdletters, kleine letters en handschrift.
Voor elke les zijn er 11 games ontworpen om leren interactief en leuk te maken:
- Dolphin: Inleiding tot het woord en zijn componenten.
- Ballonnen: het identificeren van de letters binnen een lettergreep.
- Wolken: het traceren van de vorm van elke lettergreep.
- Krabben: lettergrepen vormen uit afzonderlijke letters.
- Butterflies: herkennen van lettergrepen.
- Bijen: het identificeren van de initiële lettergreep van woorden.
- Snake: woorden construeren met lettergrepen.
- Apen: woorden bouwen uit letters.
- Parrots: woorden herkennen en lezen.
- Muis: Inzicht in de volgorde van woorden en het lezen van zinnen.
- Slakken: zinnen maken van woorden.
Neem voor feedback of technische vragen contact met ons op via [email protected].