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3.1
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Présentation du jeu

Apprendre à lire l'espagnol est une compétence fondamentale qui jette les bases du parcours académique d'un enfant et de la vie future. Il est crucial d'introduire cette compétence tôt, idéalement pendant la préscolaire et les premières années d'école primaire, car elle constitue la base de leur développement éducatif et professionnel.

Aujourd'hui, les enfants sont naturellement enclins à des appareils numériques, en tant qu'indigènes numériques. Tirer parti de leur intérêt pour les ordinateurs et les tablettes peut être un moyen efficace de renforcer ou d'améliorer les compétences en lecture qu'ils développent à l'école.

Méthode

Notre approche pour apprendre à lire l'espagnol utilise la phonétique, adaptée aux enfants de 3 à 6 ou 7 ans, et peut également profiter aux adultes qui cherchent à améliorer leur prononciation. Le programme est structuré dans une section dédiée au traçage des lettres et comprend 30 leçons. Il commence par des voyelles et des progrès vers des consonnes et des combinaisons telles que L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, CH, G, GUE, R, -RR-, B, V, J, GE, GUE, Y, Z, CE, LL, X, K.

Chaque leçon comprend 11 jeux engageants, disponibles à deux niveaux de difficulté, ce qui le rend parfait pour les parents et les éducateurs visant à aider les enfants à pratiquer leurs syllabes et mots initiaux en espagnol. Encouragez l'enfant à écouter attentivement et à lutter contre les exercices; Comprendre chaque détail n'est pas nécessaire. L'acquisition de lecture est un processus progressif qui pourrait s'étendre sur un an. Nous vous suggérons de pratiquer quelques minutes par jour et de revisiter du matériel précédemment appris, ajustant toujours le type et le niveau d'exercices pour garder l'expérience d'apprentissage ludique et agréable.

Niveaux

Tous les jeux sont conçus avec deux niveaux de difficulté, qui peuvent être ajustés à tout moment. Cela permet aux enfants de progresser à leur propre rythme, avec la flexibilité de faire une pause et de reprendre plus tard. Alors que les enfants ont réussi à terminer les jeux, ils gagnent des fruits en récompenses.

Le premier niveau convient aux enfants aussi jeunes que les trois ans, et parfois même plus jeunes avec l'aide de parents ou d'éducateurs. À ce niveau, les jeux peuvent être résolus à l'aide des instructions. Le deuxième niveau présente plus de complexité, encourageant les enfants à les résoudre indépendamment tout en garantissant que le processus d'apprentissage reste amusant. En tant que soignants, il est important de correspondre à la difficulté aux capacités de l'enfant sans les faire pression pour se précipiter à travers les niveaux ou faire avancer prématurément.

Capacités

Notre programme améliore plusieurs compétences clés:

  • Mémorisation visuelle et auditive
  • Identification et association
  • Discrimination
  • Compréhension
  • Alphabétisation

Options

Sur l'écran d'accueil, les utilisateurs peuvent:

  • Activer ou désactiver la musique de fond
  • Choisissez de jouer en plein écran

Dans les menus Tikis, les options supplémentaires incluent:

  • Changer la police en majuscules, en minuscules ou en écriture cursive
  • Activer ou désactiver l'activité automatique, qui passe automatiquement à un autre jeu après un nombre défini d'exercices
  • Séparer les syllabes pour mélanger l'expérience d'apprentissage

Réalisations

Le programme permet la création de jusqu'à trois profils (avatars) pour différents enfants. Pour chaque profil, vous pouvez suivre les progrès à chaque niveau, surveiller les réponses correctes et incorrectes et afficher le pourcentage d'achèvement, représenté visuellement comme des fruits.

Les fruits sont une incitation amusante à garder les enfants motivés à continuer à jouer. Une fois collectés dans le panier, ils peuvent être donnés aux petits extraterrestres. Pour un aperçu plus détaillé des progrès, appuyez sur le bouton Rapports sur l'écran Tikis.

Jeux

Nouveau l'alphabet:

Les enfants peuvent écouter et apprendre à écrire chaque lettre de l'alphabet, des syllabes et des mots dans divers modes: trace, copie et mode gratuit. Ils peuvent choisir entre trois types de lettres différents: majuscules, minuscules et écriture.

Pour chaque leçon, il y a 11 jeux conçus pour rendre l'apprentissage interactif et amusant:

  1. Dolphin: Introduction au mot et à ses composants.
  2. Ballons: Identification des lettres dans une syllabe.
  3. Clouds: traçage de la forme de chaque syllabe.
  4. Crabs: formant des syllabes à partir de lettres individuelles.
  5. Papillons: reconnaître les syllabes.
  6. Abeilles: identification de la syllabe initiale des mots.
  7. Snake: Construire des mots à l'aide de syllabes.
  8. Singes: construire des mots à partir de lettres.
  9. Perroquets: reconnaître et lire des mots.
  10. Mouse: Comprendre l'ordre des mots et les phrases en lecture.
  11. Escargots: création de phrases à partir de mots.

Pour tout commentaire ou demandes techniques, veuillez nous contacter à [email protected].

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