Belajar membaca bahasa Sepanyol adalah kemahiran asas yang meletakkan asas untuk perjalanan akademik kanak -kanak dan kehidupan masa depan. Adalah penting untuk memperkenalkan kemahiran ini lebih awal, idealnya semasa prasekolah dan tahun -tahun awal sekolah rendah, kerana ia membentuk asas pembangunan pendidikan dan profesional mereka.
Kanak -kanak hari ini secara semulajadi cenderung ke arah peranti digital, menjadi orang asli digital. Memanfaatkan minat mereka terhadap komputer dan tablet boleh menjadi cara yang berkesan untuk mengukuhkan atau meningkatkan kemahiran membaca yang mereka usahakan di sekolah.
Kaedah
Pendekatan kami untuk belajar membaca bahasa Sepanyol menggunakan fonik, disesuaikan untuk kanak -kanak berumur 3 hingga 6 atau 7, dan juga boleh memberi manfaat kepada orang dewasa yang ingin memperbaiki sebutan mereka. Program ini disusun menjadi seksyen yang didedikasikan untuk mengesan huruf dan terdiri daripada 30 pelajaran. Ia bermula dengan vokal dan maju ke konsonan dan kombinasi seperti l, m, s, t, p, n, d, f, c, q, ch, g, gue, r, -rr-, b, v, j, ge, y, z, ce, ll, x, K.
Setiap pelajaran mempunyai 11 permainan yang menarik, tersedia di dua tahap kesukaran, menjadikannya sempurna untuk ibu bapa dan pendidik yang bertujuan untuk membantu kanak -kanak mengamalkan suku kata dan kata -kata awal mereka dalam bahasa Sepanyol. Menggalakkan kanak -kanak untuk mendengar dengan penuh perhatian dan menangani latihan; Memahami setiap butiran tidak perlu. Pengambilalihan membaca adalah proses beransur -ansur yang mungkin merangkumi lebih dari setahun. Kami mencadangkan berlatih selama beberapa minit setiap hari dan meninjau semula bahan yang telah dipelajari sebelum ini, sentiasa menyesuaikan jenis dan tahap latihan untuk memastikan pengalaman pembelajaran suka bermain dan menyeronokkan.
Tahap
Semua permainan direka dengan dua tahap kesukaran, yang boleh diselaraskan pada bila -bila masa. Ini membolehkan kanak -kanak maju dengan laju mereka sendiri, dengan fleksibiliti untuk menjeda dan menyambung semula kemudian. Apabila kanak -kanak berjaya menyelesaikan permainan, mereka mendapat buah -buahan sebagai ganjaran.
Tahap pertama sesuai untuk kanak -kanak berusia tiga tahun, dan kadang -kadang lebih muda dengan bantuan daripada ibu bapa atau pendidik. Di peringkat ini, permainan boleh diselesaikan dengan bantuan arahan. Tahap kedua memberikan lebih banyak kerumitan, menggalakkan kanak -kanak untuk menyelesaikannya secara bebas sambil memastikan proses pembelajaran tetap menyeronokkan. Sebagai penjaga, penting untuk memadankan kesukaran untuk kebolehan kanak -kanak tanpa menekan mereka untuk tergesa -gesa melalui tahap atau maju lebih awal.
Kebolehan
Program kami meningkatkan beberapa kemahiran utama:
- Hafalan visual dan pendengaran
- Pengenalpastian dan Persatuan
- Diskriminasi
- Memahami
- Literasi
Pilihan
Di skrin utama, pengguna boleh:
- Dayakan atau Lumpuhkan Muzik Latar Belakang
- Pilih untuk bermain di skrin penuh
Dalam menu Tikis, pilihan tambahan termasuk:
- Menukar font ke huruf besar, huruf kecil, atau tulisan tangan kursif
- Membolehkan atau melumpuhkan aktiviti automatik, yang secara automatik beralih ke permainan lain selepas bilangan latihan yang ditetapkan
- Menghancurkan suku kata untuk mencampurkan pengalaman pembelajaran
Pencapaian
Program ini membolehkan penciptaan sehingga tiga profil (avatar) untuk kanak -kanak yang berbeza. Untuk setiap profil, anda boleh menjejaki kemajuan di setiap peringkat, memantau jawapan yang betul dan tidak betul, dan melihat peratusan siap, yang diwakili secara visual sebagai buah -buahan.
Buah -buahan berfungsi sebagai insentif yang menyeronokkan untuk memastikan kanak -kanak bermotivasi untuk terus bermain. Sebaik sahaja dikumpulkan di dalam bakul, mereka boleh diberikan kepada Little Aliens. Untuk gambaran keseluruhan kemajuan yang lebih terperinci, tekan butang Laporan pada skrin Tikis.
Permainan
Baru abjad :
Kanak -kanak boleh mendengar dan belajar menulis setiap huruf abjad, suku kata, dan beberapa perkataan dalam pelbagai mod: jejak, salinan, dan mod percuma. Mereka boleh memilih antara tiga jenis huruf: huruf besar, huruf kecil, dan tulisan tangan.
Untuk setiap pelajaran, terdapat 11 permainan yang direka untuk menjadikan pembelajaran interaktif dan menyeronokkan:
- Dolphin: Pengenalan kepada perkataan dan komponennya.
- Belon: Mengenal pasti huruf dalam suku kata.
- Awan: Mengesan bentuk setiap suku kata.
- Ketam: Membentuk suku kata dari huruf individu.
- Rama -rama: Mengiktiraf suku kata.
- Lebah: Mengenal pasti suku kata awal perkataan.
- Ular: Membina kata -kata menggunakan suku kata.
- Monyet: Membina kata -kata dari huruf.
- Burung Parrots: Mengiktiraf dan membaca kata -kata.
- Mouse: Memahami susunan kata -kata dan membaca ayat.
- Siput: Membuat ayat dari perkataan.
Untuk sebarang maklum balas atau pertanyaan teknikal, sila hubungi kami di [email protected].