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Introducción al juego

Aprender a leer español es una habilidad fundamental que sienta las bases para el viaje académico de un niño y la vida futura. Es crucial introducir esta habilidad temprano, idealmente durante el preescolar y los años iniciales de la escuela primaria, ya que forma la base de su desarrollo educativo y profesional.

Los niños de hoy están naturalmente inclinados a los dispositivos digitales, siendo nativos digitales. Aprovechar su interés en las computadoras y tabletas puede ser una forma efectiva de reforzar o mejorar las habilidades de lectura que están desarrollando en la escuela.

Método

Nuestro enfoque para aprender a leer el español utiliza la fonética, adaptada para niños de 3 a 6 o 7 años, y también puede beneficiar a los adultos que buscan mejorar su pronunciación. El programa está estructurado en una sección dedicada al rastreo de letras y comprende 30 lecciones. Comienza con vocales y progresa a consonantes y combinaciones como L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -Rr-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, Ce, LL, X, K.

Cada lección presenta 11 juegos atractivos, disponibles en dos niveles de dificultad, lo que lo hace perfecto para padres y educadores con el objetivo de ayudar a los niños a practicar sus sílabas y palabras iniciales en español. Alentar al niño a escuchar atentamente y abordar los ejercicios; Comprender cada detalle no es necesario. Leer la adquisición es un proceso gradual que puede abarcar más de un año. Sugerimos practicar durante unos minutos al día y volver a visitar material aprendido previamente, siempre ajustando el tipo y el nivel de ejercicios para mantener la experiencia de aprendizaje juguetona y agradable.

Nivel

Todos los juegos están diseñados con dos niveles de dificultad, que se pueden ajustar en cualquier momento. Esto permite a los niños progresar a su propio ritmo, con la flexibilidad de hacer una pausa y reanudar más tarde. A medida que los niños completan con éxito los juegos, ganan frutas como recompensas.

El primer nivel es adecuado para niños de hasta tres años, y a veces incluso más joven con la ayuda de padres o educadores. En este nivel, los juegos se pueden resolver con la ayuda de las instrucciones. El segundo nivel presenta más complejidad, alentando a los niños a resolverlos de forma independiente mientras garantiza que el proceso de aprendizaje siga siendo divertido. Como cuidadores, es importante igualar la dificultad con las habilidades del niño sin presionarlos para que se apresuren a través de los niveles o avanzar prematuramente.

Talento

Nuestro programa mejora varias habilidades clave:

  • Memorización visual y auditiva
  • Identificación y asociación
  • Discriminación
  • Comprensión
  • Alfabetismo

Opción

En la pantalla de inicio, los usuarios pueden:

  • Habilitar o deshabilitar la música de fondo
  • Elija jugar en pantalla completa

Dentro de los menús de tikis, las opciones adicionales incluyen:

  • Cambiar la fuente a la escritura a mano, minúscula o cursiva
  • Habilitar o deshabilitar la actividad automática, que cambia automáticamente a otro juego después de un número establecido de ejercicios
  • Caminar las sílabas para mezclar la experiencia de aprendizaje

Logros

El programa permite la creación de hasta tres perfiles (avatares) para diferentes niños. Para cada perfil, puede rastrear el progreso en cada nivel, monitorear respuestas correctas e incorrectas, y ver el porcentaje de finalización, representado visualmente como frutas.

Las frutas sirven como un incentivo divertido para mantener a los niños motivados para continuar jugando. Una vez recolectados en la canasta, se pueden dar a los alienígenas. Para obtener una descripción general más detallada del progreso, presione el botón Informes en la pantalla Tikis.

Juego

NUEVO el alfabeto:

Los niños pueden escuchar y aprender a escribir cada letra del alfabeto, sílabas y algunas palabras en varios modos: traza, copia y modo libre. Pueden elegir entre tres tipos diferentes de letras: mayúsculas, minúsculas y escritura a mano.

Para cada lección, hay 11 juegos diseñados para hacer que el aprendizaje sea interactivo y divertido:

  1. Dolphin: Introducción a la palabra y sus componentes.
  2. Globos: identificar las letras dentro de una sílaba.
  3. Nubes: rastreando la forma de cada sílaba.
  4. Cangrejos: formación de sílabas de letras individuales.
  5. Mariposas: reconocimiento de sílabas.
  6. Abejas: identificación de la sílaba inicial de las palabras.
  7. Serpiente: construyendo palabras usando sílabas.
  8. Monos: Construyendo palabras de letras.
  9. Loros: reconocer y leer palabras.
  10. Ratón: Comprender el orden de las palabras y las oraciones de lectura.
  11. Snails: Crear oraciones a partir de palabras.

Para obtener comentarios o consultas técnicas, comuníquese con nosotros a [email protected].

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