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Spieleinführung

Spanisch zu lernen ist eine grundlegende Fähigkeit, die die Grundlage für die akademische Reise eines Kindes und das zukünftige Leben basiert. Es ist entscheidend, diese Fähigkeit frühzeitig und idealerweise während der Vorschule und der ersten Jahre der Grundschule vorzustellen, da sie die Grundlage für ihre Bildungs- und berufliche Entwicklung bildet.

Kinder sind heute natürlich dazu neigen, digitale Geräte als digitale Eingeborene zu sein. Die Nutzung ihres Interesses an Computern und Tablets kann ein effektiver Weg sein, um die Lesefähigkeiten zu verstärken oder zu verbessern, die sie in der Schule entwickeln.

Verfahren

Unser Ansatz zum Lesen von Spanisch verwendet Phonik, die auf Kinder im Alter von 3 bis 6 oder 7 Jahren zugeschnitten sind, und kann auch Erwachsene zugute kommen, die ihre Aussprache verbessern möchten. Das Programm ist in einen Abschnitt strukturiert, der sich der Verfolgung von Buchstaben widmet, und umfasst 30 Lektionen. Es beginnt mit Vokalen und Fortschritten zu Konsonanten und Kombinationen wie L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -rr-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, Ce, Ll, X, K.

Jede Lektion enthält 11 ansprechende Spiele, die auf zwei Schwierigkeitsgraden erhältlich sind und sie perfekt für Eltern und Pädagogen sind, die den Kindern helfen möchten, ihre anfänglichen Silben und Wörter auf Spanisch zu üben. Ermutigen Sie das Kind, aufmerksam zuzuhören und die Übungen anzugehen; Es ist nicht erforderlich, jedes Detail zu verstehen. Das Leseakquisition ist ein allmählicher Prozess, der über ein Jahr erstrecken kann. Wir empfehlen, täglich ein paar Minuten zu üben und zuvor gelerntes Material zu überdenken, um immer die Art und das Ausmaß der Übungen anzupassen, um die Lernerfahrung verspielt und angenehm zu halten.

Ebenen

Alle Spiele sind mit zwei Schwierigkeitsgraden ausgelegt, die jederzeit eingestellt werden können. Dies ermöglicht es den Kindern, in ihrem eigenen Tempo voranzukommen, mit der Flexibilität, später zu pausieren und wieder aufzunehmen. Als Kinder erfolgreich Spiele vervollständigen, verdienen sie Früchte als Belohnungen.

Die erste Ebene ist für Kinder ab drei Jahren geeignet und manchmal noch jünger mit Hilfe von Eltern oder Pädagogen. Auf dieser Ebene können Spiele mit Hilfe der Anweisungen gelöst werden. Die zweite Ebene zeigt mehr Komplexität und ermutigt Kinder, sie unabhängig zu lösen und sicherzustellen, dass der Lernprozess Spaß macht. Als Betreuer ist es wichtig, die Schwierigkeit der Fähigkeiten des Kindes zu entsprechen, ohne sie zu drängen, durch die Niveau zu eilen oder vorzeitig vorzeitig voranzukommen.

Fähigkeiten

Unser Programm verbessert mehrere wichtige Fähigkeiten:

  • Visuelles und auditorisches Auswendiglernen
  • Identifizierung und Assoziation
  • Diskriminierung
  • Verständnis
  • Alphabetisierung

Optionen

Auf dem Startbildschirm können Benutzer:

  • Hintergrundmusik aktivieren oder deaktivieren
  • Wählen Sie, um im Vollbildmodus abzuspielen

Zu den Tikis -Menüs gehören zu den Tikis -Menüs:

  • Ändern der Schrift in Großbuchstaben, Kleinbuchstaben oder kursive Handschrift
  • Aktivität aktivieren oder deaktivieren, die nach einer festgelegten Anzahl von Übungen automatisch zu einem anderen Spiel wechselt
  • Mischen Sie die Silben, um die Lernerfahrung zu verwechseln

Erfolge

Das Programm ermöglicht die Erstellung von bis zu drei Profilen (Avataren) für verschiedene Kinder. Für jedes Profil können Sie den Fortschritt auf jeder Ebene verfolgen, korrekte und falsche Antworten überwachen und den Prozentsatz der Fertigstellung anzeigen, die visuell als Früchte dargestellt werden.

Früchte dienen als unterhaltsamer Anreiz, Kinder motivieren, weiter zu spielen. Sobald sie im Korb gesammelt wurden, können sie kleine Außerirdische übergeben werden. Für einen detaillierteren Überblick über den Fortschritt drücken Sie die Berichteschaltfläche auf dem Tikis -Bildschirm.

Spiele

Neu das Alphabet:

Kinder können zuhören und lernen, jeden Buchstaben des Alphabets, der Silben und einigen Wörtern in verschiedenen Modi zu schreiben: Verfolgung, Kopieren und freien Modus. Sie können zwischen drei verschiedenen Arten von Buchstaben wählen: Großbuchstaben, Kleinbuchstaben und Handschrift.

Für jede Lektion gibt es 11 Spiele, um das Lernen interaktiv und unterhaltsam zu machen:

  1. Delphin: Einführung in das Wort und seine Komponenten.
  2. Luftballons: Identifizieren der Buchstaben innerhalb einer Silbe.
  3. Wolken: Verfolgung der Form jeder Silbe.
  4. Krabben: Silben aus einzelnen Buchstaben bilden.
  5. Schmetterlinge: Silben erkennen.
  6. Bienen: Identifizierung der anfänglichen Silbe von Wörtern.
  7. Schlange: Erstellen von Wörtern mit Silben.
  8. Affen: Wörter aus Buchstaben bauen.
  9. Papageien: Wörter erkennen und lesen.
  10. Maus: Verständnis der Reihenfolge von Wörtern und Lesen von Sätzen.
  11. Schnecken: Sätze aus Wörtern erstellen.

Für Feedback oder technische Anfragen wenden Sie sich bitte an uns unter [email protected].

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