Kung naghahanap ka ng isang kapanapanabik na laro ng card na pinagsasama ang diskarte sa isang dash of rivalry, sa kabila ng & Malice ay ang perpektong mapagkumpitensyang laro ng pasensya para sa dalawang manlalaro. Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa isang kamay ng 5 card, isang pay-off na tumpok ng 20 card, at 4 na walang laman na mga stacks. Sa gitna ng talahanayan, makakahanap ka ng 3 walang laman na mga stack ng sentro at ang stock pile, na humahawak ng natitirang mga kard.
Ang panghuli layunin? Maging una upang alisan ng laman ang iyong pay-off pile at outsmart ang iyong kalaban! Ang sentro ng mga stack ay binuo mula sa ace pataas, anuman ang suit. Isipin na nagsisimula sa ace ng mga diamante, pagkatapos ay maayos na paglipat sa dalawa ng mga spades, na sinundan ng tatlong puso, at iba pa. Narito kung saan nakakakuha ng kawili -wili: Ang mga hari ay mga ligaw na kard! Kapag naglalaro ka ng isang hari, magically nagbabago ito sa card na kinakailangan upang ipagpatuloy ang pagkakasunud -sunod. Halimbawa, kung inilalagay mo ang Hari ng Spades sa isang sampung mga club, ito ay morph sa isang reyna.
Kapag ang isang sentro ng stack ay umabot sa pagkumpleto (sa pamamagitan ng pag -cap ng isang reyna o hari sa isang jack), ito ay shuffled pabalik sa stock pile. Ang mga stack stacks? Sila ang iyong nababaluktot na mga zone kung saan maaari kang maglagay ng anumang card, ngunit tandaan, ang tuktok na kard ay maa -access para sa pag -play.
Sa simula ng iyong pagliko, iguguhit mo mula sa stock pile upang lagyan muli ang iyong kamay sa 5 card. Sa iyong pagliko, mayroon kang maraming mga madiskarteng galaw sa iyong pagtatapon:
- I-play ang tuktok na kard mula sa iyong pay-off pile papunta sa isa sa mga center stacks.
- Gamitin ang tuktok na kard mula sa isa sa iyong mga stacks sa gilid upang isulong ang isang stack ng sentro.
- Mag -deploy ng isang kard mula sa iyong kamay nang direkta sa isang stack ng sentro.
- Maglagay ng isang kard mula sa iyong kamay papunta sa isa sa iyong mga stacks sa gilid, na magtatapos sa iyong oras.
Ang laro ay umabot sa rurok nito kapag ang isang manlalaro ay matagumpay na naglalaro ng kanilang huling kard mula sa pay-off pile papunta sa isang stack ng sentro, na nagdeklara ng tagumpay. Ang nagwagi ay kumikita ng mga puntos na katumbas ng bilang ng mga kard na naiwan sa pay-off pile ng kanilang kalaban. Gayunpaman, kung ang stock pile ay tumakbo nang tuyo bago may manalo, ang laro ay nagtatapos sa isang draw na walang mga puntos na iginawad.
Ang unang manlalaro na makaipon ng 50 puntos ay inaangkin ang tugma, na gumagawa ng kabila at malisya hindi lamang isang pagsubok ng pasensya, ngunit isang labanan ng mga wits at diskarte!