Se você está procurando um emocionante jogo de cartas que combine estratégia com uma pitada de rivalidade, o apetite e a malícia é o jogo de paciência competitiva perfeita para dois jogadores. Cada jogador começa com uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento de 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias. No centro da tabela, você encontrará 3 pilhas centrais vazias e a pilha de estoque, que contém os cartões restantes.
O objetivo final? Seja o primeiro a esvaziar sua pilha de pagamento e superar seu oponente! As pilhas centrais são construídas a partir do ás para cima, independentemente do terno. Imagine começar com o ás de diamantes, depois transitando suavemente para as duas espadas, seguidas pelos três corações, e assim por diante. Aqui é onde fica interessante: os reis são curingas! Quando você toca um rei, ele se transforma magicamente na carta necessária para continuar a sequência. Por exemplo, se você colocar o rei de espadas em dez clubes, ele se transforma em uma rainha.
Quando uma pilha central atinge a conclusão (encerrando -a com uma rainha ou rei em um macaco), ela é arrastada de volta à pilha de ações. As pilhas laterais? Eles são suas zonas flexíveis onde você pode colocar qualquer cartão, mas lembre -se de que apenas a carta superior é acessível para o jogo.
No início do seu turno, você desenhará da pilha de estoque para reabastecer sua mão para 5 cartões. Durante o seu turno, você tem vários movimentos estratégicos à sua disposição:
- Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
- Use o cartão superior de uma das pilhas laterais para avançar uma pilha central.
- Implante um cartão da sua mão diretamente em uma pilha central.
- Coloque um cartão da sua mão em uma das pilhas laterais, que concluirá sua vez.
O jogo chega ao seu clímax quando um jogador joga com sucesso sua última carta da pilha de pagamento em uma pilha central, declarando a vitória. O vencedor ganha pontos equivalentes ao número de cartões deixados na pilha de pagamento de seu oponente. No entanto, se a pilha de ações secar antes de alguém vencer, o jogo termina com um empate sem pontos concedidos.
O primeiro jogador a acumular 50 pontos afirma a partida, tornando a malícia e a malícia não apenas um teste de paciência, mas uma batalha de inteligência e estratégia!