Si vous cherchez un jeu de cartes passionnant qui combine une stratégie avec un soupçon de rivalité, Spite & Malice est le jeu de patience compétitif parfait pour deux joueurs. Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement de 20 cartes et 4 piles latérales vides. Au centre de la table, vous trouverez 3 piles centrales vides et la pile de stock, qui contient les cartes restantes.
Le but ultime? Soyez le premier à vider votre pile de remboursement et à surpasser votre adversaire! Les piles centrales sont construites à partir de l'as vers le haut, quelle que soit la combinaison. Imaginez commencer par l'as des diamants, puis en transition en douceur vers les deux de bsades, suivis des trois cœurs, etc. Voici où ça devient intéressant: les rois sont des jokers! Lorsque vous jouez un roi, il se transforme comme par magie en la carte nécessaire pour continuer la séquence. Par exemple, si vous placez le roi des pelles sur un dix clubs, il se transforme en reine.
Une fois qu'une pile centrale atteint l'achèvement (en le plafonnant avec une reine ou un roi sur un cric), il est reculé dans la pile de stock. Les piles latérales? Ce sont vos zones flexibles où vous pouvez placer n'importe quelle carte, mais n'oubliez pas que la carte supérieure est accessible pour le jeu.
Au début de votre tour, vous tirerez de la pile de stock pour reconstituer votre main à 5 cartes. Pendant votre tour, vous avez plusieurs mouvements stratégiques à votre disposition:
- Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur l'une des piles centrales.
- Utilisez la carte supérieure de l'une de vos piles latérales pour faire avancer une pile centrale.
- Déployez une carte de votre main directement sur une pile centrale.
- Placez une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui conclura votre tour.
Le jeu atteint son point culminant lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile centrale, déclarant la victoire. Le gagnant gagne des points équivalents au nombre de cartes laissées dans la pile de remboursement de leur adversaire. Cependant, si la pile de stock est sèche avant que quiconque ne gagne, le jeu se termine par un match nul sans point attribué.
Le premier joueur à accumuler 50 points réclame le match, ce qui fait du dépit et de la malveillance non seulement un test de patience, mais une bataille d'esprit et de stratégie!