Если вы ищете захватывающую карточную игру, которая сочетает в себе стратегию с чертой соперничества, Spite & Malice - идеальная конкурентная терпение для двух игроков. Каждый игрок начинается с рук по 5 карт, кучу выплаты 20 карт и 4 пустых боковых стеков. В центре стола вы найдете 3 пустых центральных стека и кучу запаса, в которой остаются оставшиеся карты.
Конечная цель? Будьте первым, кто опустошил свою кучу выплаты и перехитрите своего противника! Центральные стеки построены из ACE вверх, независимо от костюма. Представьте себе, что начинаете с туза алмазов, затем плавно переходите к двум пикам, за которым следует три сердца и так далее. Вот где это становится интересным: короли дикие карты! Когда вы играете в короля, он волшебным образом превращается в карту, необходимую для продолжения последовательности. Например, если вы размещаете короля пик в десять клубов, он превращается в королеву.
Как только центральный стек достигает завершения (закроя его королевой или королем на домкрате), он перетаскивается обратно в кучу сток. Боковые стеки? Это ваши гибкие зоны, где вы можете разместить любую карту, но помните, что только верхняя карта доступна для игры.
В начале вашего хода вы вытащите из стоковой кучи, чтобы пополнить руку до 5 карт. Во время вашего хода у вас есть несколько стратегических шагов в вашем распоряжении:
- Играйте в верхнюю карту из вашей кучи выплаты на один из центральных стеков.
- Используйте верхнюю карту из одного из ваших боковых стеков, чтобы продвинуть центральный стек.
- Разверните карту из вашей руки прямо на центральный стек.
- Поместите карту с вашей руки на один из ваших боковых стеков, что завершит вашу очередь.
Игра достигает своего кульминации, когда игрок успешно играет свою последнюю карту из кучи выплаты на центральный стек, объявляя победу. Победитель получает баллы, эквивалентные количеству карт, оставленных в куче выплаты их противника. Тем не менее, если стоковая куча наступит, прежде чем кто -либо выиграет, игра заканчивается ничьей без присужденных очков.
Первый игрок, который набрал 50 очков, утверждает матч, делая злость и злобу не просто испытание терпения, но и битва остроумия и стратегии!