ผู้คนสามารถกลายเป็นปีศาจผ่านกรอบการเล่าเรื่องและตำนานต่าง ๆ ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการกระทำบางอย่างคำสาปหรือข้อตกลง ในบริบทของเกมที่อธิบายกระบวนการของการเป็นปีศาจถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับและเป็นศูนย์กลางของเนื้อเรื่อง
ในเกม "ผู้คนกลายเป็นปีศาจได้อย่างไร" สร้างโดย Shizuka ผู้เล่นสำรวจหอพักของผู้หญิงที่ปิดซึ่ง "ปีศาจ" มีข่าวลือว่าจะอยู่ เกมดังกล่าวติดตามการเดินทางของเจ้าหน้าที่สำนักคุ้มครองที่ได้รับมอบหมายให้ปกป้อง "ปีศาจ" การเล่าเรื่องคลี่คลายผ่านการโต้ตอบกับเด็กผู้หญิงสองคนซึ่งสันนิษฐานว่าเป็นนักเรียนหอพักในขณะที่ผู้เล่นพยายามที่จะค้นพบว่าพวกเขาคนไหนคือ "ปีศาจ"
เกมดังกล่าวมีโครงสร้างเป็นการผจญภัยสั้น ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่การสนทนาและเบาะแสเพื่อคลี่คลายความลึกลับ มันเน้นเรื่องราวส่วนตัวของ "ฉัน" ตัวเอกที่ดิ้นรนเพื่อปรับให้เข้ากับสถานการณ์ เกมนี้หลีกเลี่ยงเกมแบบดั้งเดิมและรวมถึงจุดสิ้นสุดเพียงครั้งเดียวแนะนำเส้นทางเชิงเส้น แต่น่าสนใจในการค้นพบความจริงเกี่ยวกับปีศาจ
สำหรับผู้ที่สนใจกลไกของเกมและรายละเอียดเพิ่มเติม:
- เครื่องมือการผลิต : เกมถูกสร้างขึ้นโดยใช้ RPG Maker MV
- เวลาเล่น : ประมาณ 20 ถึง 30 นาที
- การถ่ายทอดสด : ไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า แต่รวมชื่อเกมไว้ในรายละเอียดวิดีโอและคำนึงถึงสปอยเลอร์ในรูปขนาดย่อ
- งานอนุพันธ์ : ได้รับอนุญาตภายในขอบเขตของงานอดิเรก แต่การสร้างเกมอนุพันธ์นั้นไม่ได้รับการสนับสนุน
- การควบคุม :
- แตะ: ป้อนตรวจสอบย้ายไปยังตำแหน่งที่ระบุ
- pinch (หน้าจอยืด): ยกเลิกหน้าจอเมนูเปิด/ปิด
- แตะสองนิ้ว: ยกเลิกหน้าจอเมนูเปิด/ปิด
- ปัด: หน้าเลื่อน
เกมดังกล่าวรวมปลั๊กอินหลายตัวเพื่อการทำงานที่ได้รับการปรับปรุงรวมถึง Torigoya_Fixmuteaudio โดย RU_SHALM ปลั๊กอินเสมือนจริงสำหรับสมาร์ทโฟนโดย Uchuzine
เกมนี้ในขณะที่มีองค์ประกอบสยองขวัญไม่ได้ทำให้แน่ใจว่าไม่มีเนื้อหาที่คุกคามทำให้เป็นการสำรวจธีมของการเปลี่ยนแปลงเป็นปีศาจ
© Gotcha Gotcha Games Inc./yoji Ojima 2015 ผลิตโดย: Shizuka เผยแพร่โดย: Nukazuke Paris Piman
มีอะไรใหม่ในเวอร์ชันล่าสุด 1.0.6 อัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 1 ก.ย. 2024
- API レベルの更新