Orang boleh menjadi syaitan melalui pelbagai rangka kerja naratif dan mitologi, sering melibatkan transformasi yang dicetuskan oleh tindakan, kutukan, atau pakatan tertentu. Dalam konteks permainan yang diterangkan, proses menjadi setan diselubungi misteri dan menjadi pusat kepada jalan cerita.
Dalam permainan "Bagaimana orang menjadi syaitan?" Dicipta oleh Shizuka, pemain meneroka asrama wanita tertutup di mana "syaitan" dikhabarkan untuk tinggal. Permainan ini mengikuti perjalanan ahli kakitangan Biro Perlindungan yang ditugaskan untuk melindungi "iblis." Naratif itu dibentangkan melalui interaksi dengan dua gadis, yang dianggap sebagai pelajar asrama, kerana pemain berusaha untuk mengungkap mana dari mereka adalah "setan."
Permainan ini berstruktur sebagai pengembaraan yang singkat, memberi tumpuan kepada perbualan dan petunjuk untuk membongkar misteri. Ia menekankan kisah peribadi "Saya," protagonis yang berjuang untuk menyesuaikan diri dengan keadaan. Permainan ini menghindari permainan tradisional dan hanya termasuk satu berakhir, mencadangkan jalan linear namun menarik untuk mengetahui kebenaran tentang syaitan.
Bagi mereka yang berminat dengan mekanik permainan dan butiran tambahan:
- Alat Pengeluaran : Permainan ini dibuat menggunakan RPG Maker MV.
- Main Waktu : Kira -kira 20 hingga 30 minit.
- Penyiaran langsung : Tiada notis terlebih dahulu diperlukan, tetapi masukkan nama permainan dalam butiran video dan berhati -hati dengan spoiler dalam gambar kecil.
- Kerja Derivatif : Dibenarkan dalam skop hobi, tetapi membuat permainan derivatif tidak digalakkan.
- Kawalan :
- Ketik: Masukkan, periksa, pindah ke lokasi yang ditentukan
- Cubit (Skrin Stretch): Batalkan, Buka/Tutup Skrin Menu
- Ketuk Dua Finger: Batalkan, Buka/Tutup Skrin Menu
- Leret: Tatal halaman
Permainan ini menggabungkan beberapa pemalam untuk fungsi yang dipertingkatkan, termasuk torigoya_fixmuteaudio oleh Ru_shalm, pemalam pad maya untuk telefon pintar oleh Uchuzine, dan Demo Pembukaan Boot oleh Shirogane.
Permainan ini, sambil mengandungi unsur -unsur seram, memastikan tiada kandungan yang mengancam, menjadikannya penjelajahan yang mudah diakses tema transformasi menjadi setan.
© Gotcha Gotcha Games Inc./yoji Ojima 2015 Dihasilkan oleh: Shizuka Diterbitkan oleh: Nukazuke Paris Piman
Apa yang baru dalam versi terkini 1.0.6 terakhir dikemas kini pada 1 Sep, 2024
- API レベルの更新