人們可以通過各種敘事和神話框架成為惡魔,通常涉及由某些行動,詛咒或公約觸發的轉變。在描述的遊戲的背景下,成為惡魔的過程被神秘籠罩,是故事情節的核心。
在遊戲中“人們如何成為惡魔?”由Shizuka創建的玩家探索了一個封閉的女性宿舍,其中有傳聞中居住的“惡魔”。該遊戲是在保護局工作人員的旅程之後,負責保護“惡魔”。敘述是通過與兩個女孩的互動來展開的,這些女孩被認為是宿舍的學生,因為玩家試圖發現其中哪個是“惡魔”。
該遊戲的結構是短暫的冒險,專注於對話和線索,以揭開謎團。它強調了一個個人故事“我”,這是一個努力適應這種情況的主角。該遊戲避免了傳統的遊戲,只包括一個結尾,這暗示著一條線性但有趣的途徑,發現有關惡魔的真相。
對於那些對遊戲機制感興趣的人和其他詳細信息:
- 生產工具:遊戲是使用RPG製造商MV製成的。
- 遊戲時間:大約20到30分鐘。
- 實時廣播:不需要事先通知,但是在視頻詳細信息中包含遊戲名稱,並在縮略圖中註意擾流板。
- 衍生作品:允許在愛好範圍內,但創建衍生遊戲的範圍是不建議的。
- 控件:
- 點擊:輸入,檢查,移動到指定位置
- 捏(拉伸屏幕):取消,打開/關閉菜單屏幕
- 兩指的點擊:取消,打開/關閉菜單屏幕
- 滑動:滾動頁面
該遊戲包含了一些用於增強功能的插件,包括Ru_shalm的Torigoya_fixmuteaudio,ru_shalm是Uchuzine的虛擬墊插件,以及Shirogane的啟動開放演示。
該遊戲雖然包含恐怖元素,但可以確保沒有威脅性內容,從而使其成為對變革為惡魔的主題的探索。
©Gotcha Gotcha Games Inc./yoji Ojima 2015生產的人:Shizuka發表者:Nukazuke Paris Piman
最新版本1.0.6的最新版本上次更新於2024年9月1日
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