Mensen kunnen demonen worden door verschillende verhalende en mythologische kaders, vaak met een transformatie veroorzaakt door bepaalde acties, vloeken of pacten. In de context van het beschreven spel is het proces van het worden van een demon gehuld in mysterie en staat centraal in de verhaallijn.
In het spel "Hoe worden mensen demonen?" Gemaakt door Shizuka, verkennen spelers een slaapzaal voor een gesloten dames waar "demonen" naar verluidt zouden wonen. De game volgt op de reis van een personeelslid van een Protection Bureau dat de opdracht heeft om een "demon" te beschermen. Het verhaal ontvouwt zich door interacties met twee meisjes, waarvan wordt aangenomen dat ze slaapzalen zijn, omdat de speler probeert te ontdekken wie van hen de 'demon' is.
De game is gestructureerd als een kort avontuur, gericht op gesprekken en aanwijzingen om het mysterie te ontrafelen. Het benadrukt een persoonlijk verhaal van "I", de hoofdrolspeler die moeite heeft zich aan te passen aan de situatie. De game vermijdt traditionele game -overs en bevat slechts één einde, wat een lineair maar intrigerend pad suggereert om de waarheid over demonen te ontdekken.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in de mechanica van de game en aanvullende details:
- Productietools : de game is vervaardigd met RPG -maker MV.
- Speeltijd : ongeveer 20 tot 30 minuten.
- Live -uitzending : er is geen voorafgaande kennisgeving nodig, maar neem de spelnaam op in videogegevens en wees bewust van spoilers in miniaturen.
- Afgeleide werken : toegestaan binnen de reikwijdte van hobby's, maar het creëren van afgeleide games wordt ontmoedigd.
- Controles :
- Tik: Voer in, check, ga naar de opgegeven locatie
- Knijpen (stretchscherm): annuleren, openen/sluiten menu -scherm
- Twee van twee vingers: annuleren, openen/sluiten menuscherm
- Swipe: Scroll -pagina
De game bevat verschillende plug-ins voor verbeterde functionaliteit, waaronder torigoya_fixmuteaudio van RU_SHALM, een virtuele pad-plug-in voor smartphones door Uchuzine en bootopening Demo van Shirogane.
Deze game, met horrorelementen, zorgt voor geen bedreigende inhoud, waardoor het een toegankelijke verkenning van het thema transformatie in een demon is.
© Gotcha Gotcha Games Inc./yoji Ojima 2015 Geproduceerd door: Shizuka Gepubliceerd door: Nukazuke Paris Piman
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 1.0.6 voor het laatst bijgewerkt op 1 september 2024
- API レベルの更新