人们可以通过各种叙事和神话框架成为恶魔,通常涉及由某些行动,诅咒或公约触发的转变。在描述的游戏的背景下,成为恶魔的过程被神秘笼罩,是故事情节的核心。
在游戏中“人们如何成为恶魔?”由Shizuka创建的玩家探索了一个封闭的女性宿舍,其中有传闻中居住的“恶魔”。该游戏是在保护局工作人员的旅程之后,负责保护“恶魔”。叙述是通过与两个女孩的互动来展开的,这些女孩被认为是宿舍的学生,因为玩家试图发现其中哪个是“恶魔”。
该游戏的结构是短暂的冒险,专注于对话和线索,以揭开谜团。它强调了一个个人故事“我”,这是一个努力适应这种情况的主角。该游戏避免了传统的游戏,只包括一个结尾,这暗示着一条线性但有趣的途径,发现有关恶魔的真相。
对于那些对游戏机制感兴趣的人和其他详细信息:
- 生产工具:游戏是使用RPG制造商MV制成的。
- 游戏时间:大约20到30分钟。
- 实时广播:不需要事先通知,但是在视频详细信息中包含游戏名称,并在缩略图中注意扰流板。
- 衍生作品:允许在爱好范围内,但创建衍生游戏的范围是不建议的。
- 控件:
- 点击:输入,检查,移动到指定位置
- 捏(拉伸屏幕):取消,打开/关闭菜单屏幕
- 两指的点击:取消,打开/关闭菜单屏幕
- 滑动:滚动页面
该游戏包含了一些用于增强功能的插件,包括Ru_shalm的Torigoya_fixmuteaudio,ru_shalm是Uchuzine的虚拟垫插件,以及Shirogane的启动开放演示。
该游戏虽然包含恐怖元素,但可以确保没有威胁性内容,从而使其成为对变革为恶魔的主题的探索。
©Gotcha Gotcha Games Inc./yoji Ojima 2015生产的人:Shizuka发表者:Nukazuke Paris Piman
最新版本1.0.6的最新版本上次更新于2024年9月1日
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