Las personas pueden convertirse en demonios a través de diversos marcos narrativos y mitológicos, a menudo implicando una transformación desencadenada por ciertas acciones, maldiciones o pactos. En el contexto del juego descrito, el proceso de convertirse en un demonio está envuelto en misterio y es fundamental para la historia.
En el juego "¿Cómo se convierten en la gente demonios?" Creado por Shizuka, los jugadores exploran un dormitorio femenino cerrado donde se rumorea que residen "demonios". El juego sigue el viaje de un miembro del personal de la Oficina de Protección encargada de salvaguardar un "demonio". La narración se desarrolla a través de interacciones con dos niñas, que se presume que son estudiantes de dormitorio, ya que el jugador busca descubrir cuál de ellas es el "demonio".
El juego está estructurado como una breve aventura, centrándose en conversaciones y pistas para desentrañar el misterio. Hace hincapié en una historia personal de "I", el protagonista que lucha por adaptarse a la situación. El juego evita los juegos tradicionales e incluye solo un final, lo que sugiere un camino lineal pero intrigante para descubrir la verdad sobre los demonios.
Para aquellos interesados en la mecánica del juego y los detalles adicionales:
- Herramientas de producción : el juego está diseñado con RPG Maker MV.
- Tiempo de juego : aproximadamente de 20 a 30 minutos.
- Transmisión en vivo : no se necesita aviso previo, pero incluya el nombre del juego en los detalles del video y tenga en cuenta los spoilers en las miniaturas.
- Obras derivadas : permitido dentro del alcance de los pasatiempos, pero se desaconseja crear juegos derivados.
- Controles :
- Toque: ingrese, verifique, mueva a la ubicación especificada
- Pinch (pantalla de estirar): cancelar, abrir/cerrar pantalla de menú
- Toque de dos dedos: Cancelar, abrir/cerrar pantalla de menú
- Swipe: Página de desplazamiento
El juego incorpora varios complementos para una funcionalidad mejorada, incluida Torigoya_fixmuteaudio de Ru_Shalm, un complemento de almohadilla virtual para teléfonos inteligentes de Uchuzine y una demostración de apertura de arranque de Shirogane.
Este juego, al tiempo que contiene elementos de terror, asegura que no hay contenido amenazante, lo que lo convierte en una exploración accesible del tema de la transformación en un demonio.
© Gotcha Gotcha Games Inc./Yoji Ojima 2015 Producido por: Shizuka Publicado por: Nukazuke Paris Piman
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