Inzoi Life Simulator ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงของ Krafton นั้นล่าช้าไปจนถึงวันที่ 28 มีนาคม 2568 เพื่อให้แน่ใจว่ามีการเปิดตัวที่แข็งแกร่งและขัดเงา การตัดสินใจครั้งนี้ประกาศโดยผู้อำนวยการ Hyungjin "Kjun" Kim บนเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเกมจัดลำดับความสำคัญในการส่งมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่สมบูรณ์และเติมเต็ม
[] ความล่าช้าส่วนหนึ่งมาจากการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากการสาธิตผู้สร้างตัวละครและการทดสอบ playtest Kjun เปรียบกระบวนการพัฒนาที่ขยายออกไปเพื่อเลี้ยงดูเด็กโดยเน้นความมุ่งมั่นที่จะส่งมอบเกมให้พร้อมสำหรับผู้ชม เขากล่าวว่าข้อเสนอแนะของผู้เล่นเน้นความรับผิดชอบของทีมเพื่อมอบประสบการณ์ที่ครอบคลุมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
[]
[]
การรอคอยจนถึงเดือนมีนาคม 2568 จะทดสอบความอดทนของแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นอย่างไม่ต้องสงสัย แต่คราฟตันสัญญาว่าจะมีเกมที่ควรค่าแก่การเล่นที่กว้างขวาง Inzoi ตั้งเป้าหมายที่จะเหนือกว่าการเป็นเพียงคู่แข่งของ SIMS มุ่งมั่นที่จะสร้างช่องที่เป็นเอกลักษณ์ในประเภทการจำลองชีวิตด้วยการปรับแต่งขั้นสูงและภาพที่เป็นจริง จากการจัดการความเครียดในการทำงานไปจนถึงการเพลิดเพลินกับคาราโอเกะเสมือนจริง Inzoi สัญญากับประสบการณ์ที่หลากหลายและดื่มด่ำ
[]
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Inzoi โปรดดูบทความที่เชื่อมโยง