Kraftonの非常に期待されているLife SimulatorのInzoiは、2025年3月28日まで遅れており、堅牢で洗練された打ち上げを確保しています。 この決定は、ゲームのDiscord ServerでディレクターのHyungjin "Kjun" Kimによって発表され、完全で充実したプレーヤーエクスペリエンスの提供を優先しています。
業界の遅れはしばしば欲求不満を引き起こしますが、クラフトンの品質への献身は明らかです。 Inzoiのキャラクタースタジオだけでも、2024年8月25日に除去する前にSteamでの短時間の可用性中に18,657人の同時プレイヤーのピークを獲得しました。これは、プレイヤーの関心を大きく示し、期待を満たすことに対するKraftonのコミットメントを強化します。 この遅延は、今年初めにあなたによる生命のキャンセルから学び、不完全なリリースの落とし穴を避けるためにインゾイを戦略的に位置づけます。ただし、この改訂された打ち上げ日は、InzoiがParalivesと直接競争することになりました。
2025年3月まで待つことは、間違いなく熱心なファンの忍耐をテストするでしょうが、クラフトンは大規模なプレイタイムに値するゲームを約束します。 Inzoiは、シムズの競争相手に過ぎないことを目指しており、高度なカスタマイズとリアルなビジュアルを備えたLife Simulationのジャンルにユニークなニッチを確立するよう努めています。 仕事のストレスの管理からバーチャルカラオケの楽しみまで、インゾイは豊かで没入感のある体験を約束します。
Inzoiのリリースの詳細については、リンクされた記事を参照してください。