Sony официально объявила, что призрак Yōtei , долгожданного продолжения названия Sucker Punch, будет выпущен исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Наряду с датой выпуска был представлен захватывающий новый трейлер, представляя шестерку Yōtei - члены банды, которую фотуальник Атсу определяет, чтобы считать. Трейлер также демонстрирует новую геймплейную механику, которая позволяет игрокам углубиться в прошлое ATSU, предлагая представление о том, что было трагически отнято от нее.
В подробном посте в блоге PlayStation Эндрю Голдфарб, старший менеджер по коммуникациям Sucker Punch, углубился в повествование игры. История разворачивается через 16 лет после разрушительного события в Эзо, ныне известном как Хоккайдо, где йотеи шесть жестоко убили семью Ацу и оставили ее за мертвым, прикованным к горящему дереву Гинкго. Выжив, несмотря на все шансы, Атсу оттачила свои навыки в бою и вернулась домой с местью, нацелившись на шести членов, известных как змея, Они, Катсун, паук, дракон и лорд Сайто. Ее путешествие, однако, развивается за пределы простой мести, когда она сталкивается с союзниками и находит новую цель в своем исследовании Эзо.
Призрак Yōtei приходит в PS5 2 октября.
Новый трейлер представляет йотеи шесть - члены банды Atsu поклялись охотиться: https://t.co/otqqckxxoz pic.twitter.com/uupnfulqzq
- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 апреля 2025 г.
Запланировав выпуск призрака Yōtei на октябрь, Sony стратегически позиционирует его на фоне долгожданного Grand Theft Auto 6 , который должен был выпустить осень 2025 года. Хотя Rockstar еще не подтвердила определенную дату, упреждающее объявление Sony подчеркивает свою уверенность в апелляции и готовности к рынку.
Трейлер не только подчеркивает глубину повествования, но и дает представление о игровом процессе, демонстрируя потрясающие среды, поездки на лошадях и интенсивные боевые последовательности. Sucker Punch стремится улучшить взаимодействие игроков, предлагая больше контроля над историей ATSU по сравнению с его предшественником. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул усилия команды по созданию менее повторяющегося открытого мира, заявив: «Одной из проблем, которая возникает с созданием игры в открытом мире, является повторяющийся характер, делая то же самое снова. Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт».
Призрак Yōtei скриншоты
Просмотреть 8 изображений
Goldfarb далее уточнил, что игроки могут выбрать последовательность, в которой они преследуют шесть Yōtei, добавив слой стратегического принятия решений. ATSU также может участвовать в побочных мероприятиях, таких как отслеживание других опасных целей, претенденты на награды и изучение новых навыков от сенсей с оружием.
«Эзо дикий и такой же смертельный, как и красиво», - заявил Голдфарб, подчеркивая динамический характер открытого мира игры. Игроки встретятся как неожиданные опасности, так и мирные моменты, включая некоторые знакомые мероприятия от Ghost of Tsushima . Способность создавать костров в любом месте открытого мира добавляет оттенка реализма и свободы для опыта исследования.
Будут доступны новые типы оружия, такие как ōdachi, kusarigama и Dual Katanas, улучшая боевые разнообразии. Игра обещает обширные линии обзора, завораживающее ночное небо с мерцающими звездами и аурорами, а также реалистичное движение растительности, все они оптимизированы для повышения производительности и визуальных эффектов на PlayStation 5 Pro.