Sony ha anunciado oficialmente que Ghost of Yōtei , la muy esperada secuela del aclamado título de Sucker Punch, se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Junto con la fecha de lanzamiento, se ha presentado un nuevo trailer cautivador, presentando los miembros de Yōtei Six, los miembros de la pandilla que el protagonista ATSU está determinado a cazar. El trailer también muestra una nueva mecánica de juego que permite a los jugadores profundizar en el pasado de ATSU, ofreciendo ideas sobre lo que le quitó trágicamente.
En una publicación detallada en el blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, gerente de comunicaciones senior de Sucker Punch, profundizó en la narrativa del juego. La historia se establece 16 años después de un evento devastador en Ezo, ahora conocido como Hokkaido, donde los Yōtei seis asesinaron brutalmente a la familia de ATSU y la dejaron muerta, clavada en un árbol de ginkgo ardiente. Sobreviviendo contra viento y marea, ATSU ha perfeccionado sus habilidades en combate y ha regresado a casa con una venganza, apuntando a los seis miembros conocidos como Snake, Oni, Kitsune, The Spider, The Dragon y Lord Saito. Su viaje, sin embargo, evoluciona más allá de la mera venganza mientras se encuentra con los aliados y encuentra un nuevo propósito en su exploración de EZO.
Ghost of Yōtei llega a PS5 el 2 de octubre.
El nuevo trailer presenta el Yōtei Six - Los miembros de la pandilla ATSU han jurado cazar: https://t.co/otqqckxxxoz pic.twitter.com/uupnfulqzq
- PlayStation Europe (@playstationeu) 23 de abril de 2025
Al programar el lanzamiento de Ghost of Yōtei para octubre, Sony lo posiciona estratégicamente en el contexto del muy esperado Grand Theft Auto 6 , programado para un lanzamiento de otoño 2025. Aunque Rockstar aún no ha confirmado una fecha específica, el anuncio proactivo de Sony subraya su confianza en el atractivo y la preparación del mercado del título.
El trailer no solo enfatiza la profundidad narrativa, sino que también proporciona una visión del juego, mostrando entornos impresionantes, viajes a caballo y secuencias intensas de combate. Sucker Punch tiene como objetivo mejorar la participación del jugador al ofrecer más control sobre la historia de ATSU en comparación con su predecesor. El director creativo Jason Connell enfatizó los esfuerzos del equipo para crear un mundo abierto menos repetitivo, declarando: "Un desafío que viene con hacer un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo nuevamente. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas".
Capturas de pantalla fantasma de Yōtei
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Goldfarb elaboró aún más que los jugadores pueden elegir la secuencia en la que persiguen el Yōtei Six, agregando una capa de toma de decisiones estratégicas. ATSU también puede participar en actividades secundarias, como rastrear otros objetivos peligrosos, recompensar recompensas y aprender nuevas habilidades de Weapon Sensei.
"Ezo es salvaje y tan mortal como es hermoso", dijo Goldfarb, destacando la naturaleza dinámica del mundo abierto del juego. Los jugadores encontrarán peligros inesperados y momentos pacíficos, incluidas algunas actividades familiares de Ghost of Tsushima . La capacidad de establecer fogatas en cualquier parte del mundo abierto agrega un toque de realismo y libertad a la experiencia de exploración.
Estarán disponibles nuevos tipos de armas como ōdachi, kusarigama y katanas duales, mejorando la variedad de combate. El juego promete líneas de visión expansivas, cielos nocturnos fascinantes con estrellas centelleantes y auroras, y un movimiento realista de la vegetación, todos los cuales están optimizados para un rendimiento y visuales mejorados en el PlayStation 5 Pro.