Monster Hunter известен своим разнообразным арсеналом оружия и захватывающим игровым процессам. Тем не менее, многие оружие из предыдущих игр не попали в недавние названия. Это исследование углубляется в историю оружия Monster Hunter.
← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья
Взгляд на оружие Monster Hunter
Monster Hunter может похвастаться богатой историей, охватывающей более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Ключевым элементом его привлекательности является широкий спектр доступного оружия. Monster Hunter Wilds предложит четырнадцать различных типов оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой для освоения.
Эволюция оружия, от их первоначальных дизайнов до их современных итераций, замечательна. Новая механика и движения значительно изменили игровой процесс. Кроме того, некоторые оружия из старых игр никогда не видели западного релиза. Давайте рассмотрим историю оружия Monster Hunter.
Оружие первого поколения
Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариациям. Они пережили, развивались с новыми движениями и механиками.
Отличный меч
Великий Меч, значок франшизы с 2004 года, является энергетикой, известной своей высокой выходом урона. Эта сила достигается за счет медленной атаки и скорости движения. Его тяжелое лезвие также может функционировать как щит, потребление выносливости и резкости.
Ранний геймплей был сосредоточен на тактике ударов и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленная анимация сделала их менее эффективными. Уникальной особенностью было увеличение повреждения при ударе с центром лезвия.
Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается основным элементом привлекательности оружия.
Последующие игры усовершенствовали механику заряда, добавив финишеров и улучшив комбо -поток, несмотря на то, что сохранили его относительно медленную скорость. Плечи Monster Hunter World позволили более быстрому доступу к заряженным атакам.
Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Освоение его времени и максимизация ущерба с истинной заряженной чертой отделяет квалифицированных пользователей от остальных.
Меч и щит
Меч и щит олицетворяют универсальность. Его сбалансированный дизайн имеет относительно низкие повреждения за одно ударов, компенсируемые быстрыми комбинациями, возможностями блокировки, высокой мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность выросла с добавленной механикой и атаками.
Ранний геймплей вращался вокруг быстрых чертов, комбо и мобильности. Monster Hunter 2 разрешил использование предмета, пока оружие оставалось нарисованным.
Позднее итерации расширили Moveset, добавив Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), задними штрицами и прыжками (Monster Hunter 4), а также идеальные финишеры и воздушные финишеры (World Monster Hunter и Monster Hunter Rise).
Несмотря на короткий и умеренный урон, меч и щит-это разъем на все торговые цены. Его бесконечная комбинация, скорость, уклонка, мощные финишеры и способность блокировки делают его удивительно глубоким оружием.
Молоток
Молоток, наряду с охотничьим рогом, специализируется на тупых повреждениях, эффективных для разбившихся деталей (особенно голов), а не на режущих хвостах. Post-Monster Hunter 2, он стал известен своим потенциалом KO.
Его игровой процесс напоминал стиль великого меча, но он предлагал удивительно высокую мобильность и не имел блока. Его зарядный механик уникально допустил движение во время зарядки.
Moveset оставался в значительной степени последовательным до тех пор, пока Monster Hunter World и Monster Hunter Rise, которые ввели атаки Большого взрыва и спиннинг.
Были добавлены два режима, сила и мужество, значительно изменяя атаки заряда, не влияя на общий ущерб. Адаптация между режимами, основанными на монстрах, является ключом к максимизации эффективности.
Цель молотка проста: нацеливаться на голову и ко монстра. Это требует навыка и точности для эффективного использования своих самых сильных заряженных атак и комбинированных финишеров.
Ланс
Копь воплощает принцип «Хорошее преступление - отличная защита». Его долгий охват и большой щит обеспечивают отличную защиту, способную блокировать большинство атак, даже некоторые, обычно не подлежащие утилизации, с надлежащими инвестициями навыков. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки, он наносит значительный ущерб.
Его игровой процесс сродни боксу, используя его охват для атаки с безопасного расстояния. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги, цепные до трех раз. Контр -механик был добавлен в более поздние итерации. Зарядные атаки и атаки щита Bash помогают на расстоянии закрытия.
Часто воспринимаемый как «скучный» из -за своей менее яркой анимации, Lance уникально вознаграждает оборонительное позиционирование. В то время как Gunlance предлагает аналогичные защитные возможности, защитное мастерство Ланса не имеет себе равных.
Light Bowgun
Light Bowgun-это оружие с мобильным диапазоном, присутствующее в каждой игре с момента введения первого поколения. Его меньший размер обеспечивает более быстрые скорости перезагрузки, обшивку и уклонение.
Его подвижность составляет за счет более низкой огневой мощи и ограниченных боеприпасов по сравнению с тяжелым луком. Варианты настройки включают в себя бочки, глушители и области.
Светлый лук компенсирует его более слабый ущерб благодаря быстрому огне для определенных типов боеприпасов.
Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив глубину в дальний бой, оптимизируя повреждение в определенных диапазонах на основе типа боеприпасов.
Monster Hunter World представила Wyvernblast (наземные бомбы) и маневр слайда, усиливая его стиль бега и стрельбы.
Легкий лук -бон развился за пределами простой «более слабой» версии тяжелого лукового бана. Его простота и простота использования сбалансированы ее надежной механикой и специализированными возможностями.
Тяжелый Боугун
Heavy Bowgun - это оружие первого поколения, которое предлагает высокий урон и доступ к специализированным боеприпасам. Его размер и вес значительно ограничивают подвижность.
Отсутствуя мобильность легкого лука, он предлагает большую универсальность боеприпасов. Настройка возможна, и она может оборудовать щит для защиты.
Его дизайн оставался в значительной степени последовательным, служив в качестве тяжелой артиллерии или поддержки. Низкая мобильность может привести к простоям, если монстр сосредоточен на своем внимании.
Monster Hunter 3 ввел режим осады для непрерывного стрельбы без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные боеприпасы WyvernHeart (Minigun) и Wyvernsnipe (High-Dameage Single), требующие стратегического управления боеприпасами.
Основная идентичность тяжелого Боугуна остается: мощные боеприпасы для значительного ущерба. Хотя незначительные изменения произошли, его роль сильного нападающего остается неизменной.
Двойные лезвия
Двойные лезвия-это яркое оружие, приоритетное скорости, превосходящие болезни статуса и элементарные повреждения из-за их мульти-хитовых атак. Интересно, что, несмотря на то, что они были первым поколением, они были включены только в западный выпуск оригинального Monster Hunter.
Их игровой процесс подчеркивает скорость и жидкие комбинации, превосходя меч и щит в чистом нападении. Индивидуальные атаки слабы, но их быстрая преемственность наносит существенный ущерб.
Режим демона, временный государственный ущерб и доступ к большему количеству атак, потребляет выносливость.
Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона. Полный датчик активирует режим архитона, предлагая усиленные атаки и уклончивость без утечки выносливости.
Demon Dash, уникальный инструмент для движения, позволяет быстро перепозиться. Monster Hunter Generations Ultimate Adept Hunter Style связал идеальное уклонение от Demon Dash, предоставив бафф.
Хотя основная концепция остается, усовершенствования улучшили атакующий стиль игры. Режим архитона значительно изменил игровой процесс, поощряя устойчивый выход высокой удивления.
оружие второго поколения
, введенное во втором поколении, это оружие сродни своим аналогам первого поколения, но обладают различными движениями и механиками.
Длинный меч
Длинный меч известен своими жидкими комбинациями, высоким уроном и рафинированной механикой. Косметически похожий на некоторые великие мечи первого поколения, он получил свой собственный монетный набор в Monster Hunter 2.
Его основной механик - это духовный датчик, наполненный успешными атаками. Полный калибр активирует Spirit Combo, мощную последовательность отдавливания повреждений.
Monster Hunter 3 добавил раундец Spirit, финишер, повышающий уровень духовного уровня (белый, желтый, красный), предоставляя более сильные любители атаки.
Monster Hunter World добавил духовный шляпный разрыв и Foresight Slash (атака парирования), усиливая комбо -поток и добавив защитный элемент.
Iceborne ввел позицию IAI, когда IAI Slash и Spirit Slash IAI, обеспечивающие более быстрое наполнение духовного давления и еще одну парирующую атаку.
Комбо-ориентированный дизайн длинного меча превратился в более контр-стиль, плавно интегрирующую парижи и счетчики, чтобы максимизировать повреждение.
Охотник
Охотник - это опорное оружие, введенное в Monster Hunter 2, используя концерт для игры в заметки и активируйте различные баффы (атака, защита, исцеление).
Подобно молотку, он наносит тупой повреждение, в первую очередь нацелена на голову для оглушителей. Его общий ущерб ниже, чем молоток из -за его возможностей поддержки.
Изменения были сосредоточены на концерте, повышая его эффективность как в атаке, так и в воспроизведении песен. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак.
Monster Hunter World представил очередь песни, оптимизируя активацию баффа. Примечания Echo, активированные конкретными атаками, предоставили дополнительные баффы в назначенных областях.
Monster Hunter Rise пересмотрел оружие, упрощая игру ноты и активацию баффа, что делает его более доступным, но менее сложным.
Gunlance
Горна, введенный во втором поколении, сочетает в себе элементы Ланса и Боугуна. Он функционирует как копье с большим щитом, но добавляет возможности обстрела. Боеприпасы неограничен, пополняется при перезагрузке.
Его атаки в основном сокращаются, в отличие от пронзительных атак Ланса. Огонь Вайверна - мощная заряженная штуковинная атака. Типы обстрелов варьируются в зависимости от стрельбы, затрагивая атаки.
Monster Hunter 3 добавил быструю перезагрузку для бесконечных комбинаций и полного взрыва, нисходящего удара, переходящего в огонь Вайверны. Также была введена зарядка дополнительных раковинов для одиночных атак.
Monster Hunter X ввел тепловой датчик, увеличивая ущерб от обстрела, но рискуя перегреться.
Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, пронзительную взрывную атаку.
Уникальная механика перезагрузки и обстрела Gunlance выделяет его. Балансирование обстрела и физических атак имеет решающее значение, чтобы избежать перегрева.
Поклон
лук является наиболее гибким оружием, специализирующимся на бою с близким к средним диапазоном. Он функционирует аналогично оружию ближнего боя, используя комбо и плату за атаки.
Его стиль удара приоритет слабым точечным хитам и мульти-хитовыми атаками для элементарного повреждения. Покрытия усиливают повреждение или нанесение эффектов состояния.
Ранние игры использовали типы выстрелов, ограничивая доступные атаки за лук.
Monster Hunter World сделал универсальный Moveset, интегрируя типы выстрелов в базовый Moveset и сделав бесконечное покрытие с близким диапазоном.
Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда.
Эволюция лука охватила агрессивный, тяжелый комбинированный стиль, отличный от игрового процесса «Боугунс».
Оружие третьего и четвертого поколения
Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4, известны своими способностями к морфингу и уникальной механике.
Switch Ax
The Switch Ax (Monster Hunter 3) имеет режимы AX и меча. Axe Mode предлагает подвижность и диапазон, с бесконечной комбинацией на основе выносливости. Режим меча обеспечивает более высокий урон, используя фиалы и финишер элементарного разряда.
В то время как основной дизайн остается, возможности морфирования улучшились. Monster Hunter World представил Amped, вдохновляя атаки режима мечей.
Повышенное повышение монстров, расширенное усиление к обоим режимам, поощряя переключение на максимальный ущерб.
Пластковые и взрывоопасные боевые стиль переключателя уникальны.
насекомое Glaive
насекомые Glaive (Monster Hunter 4) специализируется на воздушном бою, используя Kinsect для сбора эссенций для любителей.
Его основной игровой процесс вращается вокруг коллекции красных, белых и оранжевых эссенций для атаки, мобильности и баффы обороны.
Существенные изменения были минимальными, с добавлением атак и финишеров. Системы обновления были уточнены. Iceborne ввел нисходящую тягу.
Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect.
Банк -система и воздушное мастерство насекомых и воздушное мастерство уникальны.
Зарядное лезвие
Клинок заряда (Monster Hunter 4) - это трансформирующее оружие с режимами меча и топора. Заряды в режиме меча Phials, и Axe Mode использует их для Amped Elemental разрядка.
Он известен своей универсальностью и мощными финишерами, но также считается одним из самых сложных оружия для освоения.
Овладение охраной точки имеет решающее значение для зарядки фиалов во время защиты. Понимание переходов мод и поведения монстра необходимо для максимизации эффективности.
Сбалансированное правонарушение и сложные механики зарядного лезвия делают его полезным, но сложным оружием.
Будущее оружие?
, в то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, в предыдущих играх существует больше, некоторые не выпущенные на Западе. Будущие итерации могут представить новое оружие или возродить старые. Долговечность серии предполагает дальнейшее расширение его и без того разнообразной и увлекательной системы оружия.
Вам также может понравиться ...
