A Activision chamou recentemente a atenção da comunidade de jogos lançando anúncios para novos projetos com base em suas franquias populares, incluindo Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. No entanto, o burburinho não era apenas sobre os próprios anúncios, mas o método não convencional usado para criar os materiais promocionais - redes neurais.
Imagem: Apple.com
O primeiro anúncio surgiu em uma das contas de mídia social da Activision, promovendo o Guitar Hero Mobile e direcionando os usuários para uma página de pré-venda na App Store. Os fãs rapidamente apontaram as imagens bizarras e não naturais, acendendo uma enxurrada de discussões. Não demorou muito para relatórios semelhantes surgirem sobre outros jogos móveis da empresa, como Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile, que também contou com a arte gerada pela AI em seus anúncios. Inicialmente, muitos suspeitavam de um hack, mas logo foi revelado ser um experimento de marketing não convencional.
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A reação da comunidade de jogos foi predominantemente negativa. Os jogadores criticaram a Activision por optar por usar a IA generativa por colaborar com artistas e designers profissionais. Havia temores generalizados de que isso pudesse levar os jogos reduzidos a "AI Garbage", com alguns até comparando -o com as decisões controversas das artes eletrônicas na indústria de jogos.
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A utilização da IA em desenvolvimento e marketing tornou -se uma questão muito debatida para a Activision. A empresa já confirmou o uso ativo de redes neurais na criação de conteúdo para Call of Duty: Black Ops 6.
Em resposta à reação, alguns dos postos promocionais foram retirados. Ainda é incerto se a Activision planeja realmente lançar esses jogos ou se eles estavam apenas testando as águas com materiais provocativos para avaliar as reações do público.