Activision hat kürzlich die Aufmerksamkeit der Gaming -Community auf sich gezogen, indem er Werbung für neue Projekte auf der Grundlage seiner beliebten Franchise -Unternehmen, darunter Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty, auf den Markt brachte. Bei der Begeisterung ging es jedoch nicht nur um die Ankündigungen selbst, sondern auch um die unkonventionelle Methode, mit der die Werbematerialien - Neural -Netzwerke - verwendet wurden.
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Die erste Anzeige tauchte auf einem der Social-Media-Konten von Activision auf, förderte Gitarrenheld Mobile Mobile und lenkte Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die Fans wiesen schnell auf die bizarren, unnatürlichen Bilder hin, die eine Flut von Diskussionen entzündeten. Es dauerte nicht lange, bis ähnliche Berichte über andere mobile Spiele des Unternehmens wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile aufgetaucht sind, die auch Kunst in ihren Anzeigen enthielten. Anfänglich vermuteten viele einen Hack, aber es wurde bald offenbar, dass es sich um ein unkonventionelles Marketing -Experiment handelte.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwiegend negativ. Gamer kritisierten Activision dafür, dass sie für die Verwendung von generativen KI bei der Zusammenarbeit mit professionellen Künstlern und Designern entschieden hatten. Es gab weit verbreitete Befürchtungen, dass dies dazu führen könnte, dass Spiele auf "KI -Müll" reduziert werden, wobei einige sogar mit umstrittenen Entscheidungen von Electronic Arts in der Spielebranche verglichen wurden.
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Die Nutzung von KI sowohl für Entwicklung als auch in Marketing ist zu einem heiß diskutierten Thema für Activision geworden. Das Unternehmen hat bereits den aktiven Einsatz neuronaler Netzwerke beim Erstellen von Inhalten für Call of Duty: Black Ops 6 bestätigt.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion wurden einige der Werbeposten abgenommen. Es bleibt ungewiss, ob Activision wirklich plant, diese Spiele zu veröffentlichen oder ob sie lediglich die Gewässer mit provokativen Materialien testeten, um die Reaktionen des Publikums zu messen.