W kontekście gry „motyle” same motyle nie mają atrybutu prędkości, ponieważ są częścią gry kostki, a nie fizyczną jednostką z prędkością. „Łapacz” w tym scenariuszu prawdopodobnie odnosi się do działań gracza w grze, które są określone przez Rolls i Mechanikę gry, a nie prędkość fizyczną.
Dlatego w grze „motyli” nie chodzi o to, kto jest szybszy w dosłownym sensie. Zamiast tego wynik zależy od szczęścia rzutu kostnego i strategicznych wyborów dokonywanych przez graczy. Mechanika gry dyktuje tempo i sukces przechwytywania motyli, a nie fizyczną szybkość jakichkolwiek postaci lub graczy w grze.
Jeśli chodzi o ograniczenia wymienione dla tej wersji gry:
- Reklama po każdej grze: gracze napotkają reklamy po każdej sesji gry, co jest powszechną strategią monetyzacji w darmowych grach mobilnych.
- Dostępna jest tylko standardowa reprezentacja: oznacza to, że gracze są ograniczeni do podstawowego interfejsu gry i grafiki, bez dostępu do żadnych ulepszonych lub alternatywnych opcji wizualnych, które mogą być dostępne w pełnej wersji.