Dalam konteks permainan "rama -rama," rama -rama itu sendiri tidak mempunyai atribut kelajuan kerana mereka adalah sebahagian daripada permainan dadu dan bukan entiti fizikal dengan kelajuan. "Penangkap" dalam senario ini mungkin merujuk kepada tindakan pemain dalam permainan, yang ditentukan oleh dadu gulungan dan mekanik permainan daripada kelajuan fizikal.
Oleh itu, dalam permainan "rama -rama," ia bukan tentang siapa yang lebih cepat dalam erti kata literal. Sebaliknya, hasilnya bergantung kepada nasib roll dadu dan pilihan strategik yang dibuat oleh pemain. Mekanik permainan menentukan kadar dan kejayaan menangkap rama-rama, bukan kelajuan fizikal mana-mana watak atau pemain dalam permainan.
Mengenai batasan yang disebutkan untuk versi permainan ini:
- Pengiklanan selepas setiap perlawanan: Pemain akan menemui iklan berikutan setiap sesi permainan, yang merupakan strategi pengewangan biasa dalam permainan mudah alih percuma.
- Hanya perwakilan standard yang tersedia: ini bermakna pemain terhad kepada antara muka dan grafik permainan asas, tanpa akses kepada sebarang pilihan visual yang dipertingkatkan atau alternatif yang mungkin tersedia dalam versi penuh.