Dans le contexte du jeu «papillons», les papillons eux-mêmes n'ont pas d'attribut de vitesse car ils font partie d'un jeu de dés et non d'une entité physique avec vitesse. Le "receveur" dans ce scénario fait probablement référence aux actions du joueur dans le jeu, qui sont déterminées par les rollons de dés et les mécanismes de jeu plutôt que par la vitesse physique.
Par conséquent, dans le jeu «papillons», il ne s'agit pas de savoir qui est plus rapide dans un sens littéral. Au lieu de cela, le résultat dépend de la chance du jet de dés et des choix stratégiques faits par les joueurs. Les mécanismes de jeu dictent le rythme et le succès de la capture de papillons, pas de la vitesse physique des personnages ou des joueurs en jeu.
Concernant les limites mentionnées pour cette version du jeu:
- Publicité après chaque jeu: Les joueurs rencontreront des publicités après chaque session de jeu, qui est une stratégie de monétisation courante dans les jeux mobiles gratuits.
- Seule la représentation standard est disponible: cela signifie que les joueurs sont limités à l'interface de jeu de base et aux graphiques, sans accès à aucune option visuelle améliorée ou alternative qui pourrait être disponible dans la version complète.