खेल "तितलियों" के संदर्भ में, तितलियों में स्वयं गति विशेषता नहीं होती है क्योंकि वे एक पासा खेल का हिस्सा होते हैं न कि गति के साथ एक भौतिक इकाई। इस परिदृश्य में "कैचर" खेल के भीतर खिलाड़ी के कार्यों को संदर्भित करता है, जो शारीरिक गति के बजाय पासा रोल और गेम मैकेनिक्स द्वारा निर्धारित किया जाता है।
इसलिए, खेल "तितलियों" में, यह इस बारे में नहीं है कि शाब्दिक अर्थ में कौन तेज है। इसके बजाय, परिणाम पासा रोल की किस्मत और खिलाड़ियों द्वारा किए गए रणनीतिक विकल्पों पर निर्भर करता है। खेल यांत्रिकी तितलियों को कैप्चर करने की गति और सफलता को निर्धारित करता है, न कि किसी भी इन-गेम पात्रों या खिलाड़ियों की शारीरिक गति।
खेल के इस संस्करण के लिए उल्लिखित सीमाओं के बारे में:
- प्रत्येक खेल के बाद विज्ञापन: खिलाड़ी प्रत्येक गेम सत्र के बाद विज्ञापनों का सामना करेंगे, जो कि फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम में एक सामान्य मुद्रीकरण रणनीति है।
- केवल मानक प्रतिनिधित्व उपलब्ध है: इसका मतलब है कि खिलाड़ी बेसिक गेम इंटरफ़ेस और ग्राफिक्स तक सीमित हैं, बिना किसी बढ़ाया या वैकल्पिक दृश्य विकल्पों तक पहुंच के बिना जो पूर्ण संस्करण में उपलब्ध हो सकते हैं।