ゲーム「蝶」のコンテキストでは、蝶自体にはサイコロゲームの一部であり、速度のある物理的なエンティティではないため、速度属性はありません。このシナリオの「キャッチャー」とは、おそらく、ゲーム内のプレイヤーのアクションを指します。これは、物理的な速度ではなく、サイコロロールとゲームメカニックによって決定されます。
したがって、ゲーム「蝶」では、文字通りの意味で誰が速くなるのかではありません。代わりに、結果はサイコロロールの運とプレイヤーが行った戦略的な選択に依存します。ゲームメカニクスは、ゲーム内のキャラクターやプレイヤーの物理的な速度ではなく、蝶をキャプチャするペースと成功を決定します。
ゲームのこのバージョンで言及された制限に関して:
- すべてのゲームの後に広告:プレイヤーは各ゲームセッションに続いて広告に遭遇します。これは、無料でプレイするモバイルゲームで一般的な収益化戦略です。
- 標準表現のみが利用可能です。これは、プレイヤーがフルバージョンで利用可能な拡張または代替のビジュアルオプションにアクセスすることなく、基本的なゲームインターフェイスとグラフィックに限定されることを意味します。