Snelle links
Hyper Light Breaker is gehuld in mysterie, met veel mechanica die onverklaarbaar is gelaten, waardoor de allure van het spel wordt verbeterd terwijl spelers geleidelijk de beste strategieën ontdekken. Een cruciaal element om te beheersen is het vergrendelingssysteem, dat cruciaal is voor effectieve targeting in deze synthwave roguelite.
De vergrendelingsfunctie in Hyper Light Breaker is van onschatbare waarde om uw focus op een enkele vijand te houden, maar het is geen one-size-fits-all-oplossing. Het is het meest effectief in specifieke scenario's, met name in één-op-één confrontaties. Deze gids duikt op hoe vijanden te richten en geeft strategisch advies over wanneer de lock-on-functie moet worden gebruikt versus kiezen voor de gratis cameramodus.
Hoe je vijanden kunt richten in hyperlichtbreker
Om een vijand in Hyper Light Breaker effectief te richten, plaatst u uw weergave rechtstreeks op uw gewenste doelwit en drukt u in de rechter analoge stick (R3) op uw controller. Het spel zal automatisch het juiste doel identificeren, zelfs binnen een drukke groep vijanden, door enigszins in te zoomen en een dradenkruis rond de geselecteerde vijand te plaatsen.
Je hebt geen directe gezichtslijn nodig om op een vijand te vergrendelen; Zolang ze zichtbaar zijn op uw scherm en binnen bereik, kunt u de lock-on-functie betrekken. Eenmaal vergrendeld, past het spel de beweging van je personage aan om rond het doel te cirkelen, terwijl de camera erop blijft gerepareerd. Dit kan desoriënterend zijn met snel bewegende vijanden, omdat plotselinge camerabehandelingen je bewegingsrichting kunnen veranderen.
Om van doelen te schakelen terwijl je wordt vergrendeld, verplaats je gewoon de rechter analoge stick links of rechts. Het targeting van dradenkruis zal verschuiven naar de dichtstbijzijnde vijand binnen het bereik. Om de lock-on uit te schakelen en terug te keren naar de standaard cameramodus van de derde persoon, drukt u opnieuw op de rechter analoge stick. Je kunt deze bedieningselementen aanpassen in de instellingen van het spel. Bovendien wordt de lock-on automatisch uitgeschakeld als u te ver van uw doel gaat.
Wanneer moet ik op elkaar vastsluiten versus gratis cam gebruiken?
De lock-on functie schijnt in specifieke scenario's, maar kan een tweesnijdend zwaard in andere zijn. Het is ideaal voor één-op-één ontmoetingen, zoals gevechten tegen bazen of formidabele vijanden met gele gezondheidsbalken, maar pas nadat je het gebied van andere bedreigingen hebt opgeruimd.
Het nadeel van de lock-on is het tunnelvisie-effect, waardoor u kwetsbaar kan worden voor aanvallen van andere vijanden buiten uw gezichtsveld. Voor het grootste deel van het spel heeft de vrije cameramodus de voorkeur, vooral bij het omgaan met meerdere vijanden of zwakkere vijanden die u snel kunt verzenden. Het vergrendelen in deze situaties kan uw situationele bewustzijn en reactietijd belemmeren.
Wanneer u echter geconfronteerd wordt met een mini-baas of baas na het opruimen van het gebied van mindere vijanden, helpt vergrendeling op hen gecentreerd te houden op uw scherm, waardoor meer gerichte aanvallen mogelijk zijn. Als er extra vijanden verschijnen, is het verstandig om de lock-on uit te schakelen om de nieuwe bedreigingen te beheren, en vervolgens opnieuw in te gaan als u terug bent naar een één-op-één scenario.
Tijdens de extractiefase komt u bijvoorbeeld golven van gewone vijanden tegen gevolgd door een mini-boss. Het is het beste om de vrije camera te onderhouden totdat alle gewone vijanden worden verslagen, en vervolgens op de mini-boss worden vastgezet voor een geconcentreerde aanval zodra het gebied duidelijk is.