Warhammer 40,000のパブリックテストサーバー:Space Marine 2がライブになりました。アップデート7.0を早期に垣間見ることができます。パブリッシャーフォーカスエンターテインメントと開発者Saber Interactiveは、最終的な7.0ノートが進行中のバグ修正により異なる可能性があることを強調して、予備的なパッチノートをリリースしました。このPTS(PCのみ、コンソールアクセスなし)アップデートはかなりのものです。
更新7.0では、新しいPVEミッション「Exfiltration」、および新しい二次武器であるInferno PistolがVanguard、Sniper、およびHeavy Classesが利用できます。 Endgame Prestigeランクは、プライベートPVPロビーとともにPVEに追加されます。カスタマイズオプションは、新しい色(Volupus PinkおよびSulide Sons Blue)、Bulwark Cloth and Hand Recoloring、およびPVPカスタマイズリワードの50%増加で拡張します。新しいスキンには、戦術クラスのインペリアルフィストチャンピオンスキンと、ヴァンガードクラスのスペースオオカミのチャンピオンスキンが含まれます。
バランスの変化は重要であり、特にPVEの拡張武器兵器です。現在、すべてのクラスには、より広い武器の選択があります。攻撃クラスは、最終的に修正なしでパワーソードを振るうことができます!詳細な武器の調整は、以下のパッチノートにあります。
ウェルカムフィックスは、インフェルノ作戦で永続的な悲嘆の問題に対処します。最終的なアセンブリエリアに到達するプレイヤーは、短い遅延の後に遅れているチームメイトを自動的にテレポートします(15秒の通知は15秒のテレポートの前にあります)。
Hordeモードの最近のいじめと、ライブサービス要素とコンテンツの更新に関するコミュニティの懸念に対する開発者の応答に続いて、更新7.0パッチノートの詳細については、以下に詳しく説明します。
Warhammer 40,000:Space Marine 2 Update 7.0 Ptsパッチノート
新機能
- 新しいPVEミッション: Exftration
- 新しい二次武器(PVP&PVE): Vanguard、Sniper、およびHeavy Classe用のInferno Pistol。
- PVEでプレステージがランク付けされています。
- PVPプライベートロビー。
- カスタマイズ:
- 新しい色(Volupus PinkとThousand Sons Blue)
- 防波堤の布
- ハンドリクロース
- 報酬はPVPで50%増加しました。
バランス
PVEの拡張武器兵器:すべてのクラスには、より大きな武器の選択肢があります。
- 重い:重いボルトライフル|重いボルトピストル
- 戦術:戦闘ナイフ|プラズマピストル|重いボルトピストル
- 攻撃:パワーソード|プラズマピストル
- ブルウォーク:ヘビーボルトピストル
- スナイパー:重いボルトピストル|扇動者ボルトカービン
- ヴァンガード:重いボルトピストル|ボルトカービン
(詳細な武器と特典の変更は以下に続き、読みやすさの向上のためにフォーマットされています。)
ヘビーボルトライフルリワーク(アーティーヤー&レリックバージョン)
- Bakkaの職人 /救い - アルファ:雑誌容量:45→50;弾薬予備力:180→200
- Artificer / Drogos Reclamation -Beta:精度:4.5→4;範囲:6→8;雑誌の容量:50→45;弾薬予備力:200→180;スコープを追加しました
- Relic / Gathalamor Crusade -alpha:雑誌容量:45→55;弾薬予備力:180→220
- Relic / Ophelian Liberation-ベータ:精度:5.5→4;範囲:6→8;雑誌の容量:50→45;弾薬予備力:200→180;スコープを追加しました
最大フェードHPとアクションごとの健康回復キャップ:重いメルタガン、メルタガン、重いプラズマ。
武器特典の更新
(以下にリストされている大規模な武器の特典の変更、明確さと簡潔さのために再フォーマットされました。元のフォーマットにより、このセクションは読みがちでした。)
重いボルトライフルパークの変更:
- 「有能な精度」(職人):期間5→10秒
- 「Fast Regeneration1」(Artificer):「Head Hunter」に置き換えられました(+10%のヘッドショットダメージ)
- 「Fast Regeneration 2」(Artificer):「Recupment」に作り直されました(Magelis+敵のヘッドショットキルは1つのアーマーセグメント、15秒のクールダウン)
- 「Head Hunter 2」(Artificer):「Tactical Precision」に作り直されました(+20%のヘッドショットダメージ、-10%非ヘッドショットダメージ)
- 「Rapid Health」(RELIC):健康回復5%→10%、クールダウンなし
- 「Rampage」(RELIC):期間5→10秒、クールダウン30→15秒
- 「ホーニングされた精度」(遺物):最大スプレッドは25%から50%減少しました
- 「Chaos Eliminator」(Relic):「Divine Might」に置き換えられました(+10%のダメージ)
- 「Tyranid Eliminator」(Relic):「Cleaving Fire」に置き換えられました(ショットはブロックスタンス、25%の損傷を浸透させます)
(ボルトライフル、オートボルトライフル、プラズマ焼却炉、ストーカーボルトライフル、ボルトカービン、オクサスボルトカービン、メルタライフル、扇動者ボルトカービン、ボルトスナイパーライフル、ラスフシル、ヘビーボルター、ボルター、ボルスマインキネーター、マルコマプラズマピストル、ヘビーボルトピストル、チェーンソード、サンダーハンマー、パワーフィスト、戦闘ナイフはここに続きます。
ボルト武器バフ
- ボルトライフル(すべてのバージョン): +5%ベースダメージ
- オートボルトライフル: +5%ベースダメージ
- 扇動者ボルトカービン: +5%のベースダメージ
- ボルトカービン(マークスマンバージョンのみ):+1マガジンサイズ(+20弾薬)
操作
- Obelisk:最終的な順序で明確にするために新しいナレーションを追加しました。
- Inferno:アセンブリエリアに到達するプレイヤーは、遅延後に他のプレイヤーを自動的にテレポートします(1:30分通知、15秒のテレポート)。
バグ修正
(バグ修正のリストが続き、読みやすさのために再フォーマットされます。)
- Occulus Bolt Carbine:マスター作成されたアルファバージョンの誤ったスプレッドを修正しました。
- Multi-Melta:ファイア率の固定問題。 MasterCrafted(+15%ROF)、Artificer(+25%ROF)、Relic(+35%ROF)。
- スナイパークラス: 「更新」および「チームの更新」特典のスタッキングの問題を修正しました。 Sniper Squad Renewalは、10%の能力料金を正しく回復するようになりました。スナイパー更新の説明は、15%の能力電荷の復元を反映するために修正されました。
- 戦術クラス: auspexスキャンによるラジエンテーションインパクトパークスタッキングを修正しました。
- 重いクラス:充電された攻撃ではなく、すべての近接攻撃に誤って適用される強化力の強制力を固定しました。
- 試験:意図しないプレーヤーの健康再生を修正しました。
- その他:複数の特別な敵のスポーンの修正通知サウンド。