Der öffentliche Testserver für Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist jetzt live und bietet einen frühen Blick auf Update 7.0. Publisher Focus Entertainment und Entwickler Sabre Interactive haben vorläufige Patch -Notizen veröffentlicht und betonen, dass die letzten 7.0 -Notizen aufgrund laufender Fehlerbehebungen unterschiedlich sein können. Dieses PTS (nur PC, kein Konsolenzugriff) ist erheblich.
Update 7.0 führt eine neue PVE -Mission, "Exfiltration" und eine neue Sekundärwaffe - die Inferno -Pistole - vor, die für Avantgarde, Scharfschützen und schwere Klassen verfügbar ist. Endgame Prestige -Ränge werden neben privaten PVP -Lobbys zu PVE hinzugefügt. Die Anpassungsoptionen erweitern sich mit neuen Farben (Volupus Pink und Tausend Söhnen Blue), Bollwerk -Stoff und Handrekolorieren sowie eine Erhöhung der PVP -Anpassungsbelohnungen um 50%. Zu den neuen Skins gehören ein Imperial Fist Champion Skin für die taktische Klasse und ein Space Wolves Champion Skin für die Vanguard -Klasse.
Gleichgewichtsänderungen sind signifikant, insbesondere das erweiterte Waffenarsenal in PVE. Alle Klassen haben jetzt eine breitere Waffenauswahl; Die Angriffsklasse kann das Power -Schwert endlich ohne Änderungen einsetzen! Detaillierte Waffenanpassungen finden Sie in den folgenden Patch -Notizen.
Eine Begrüßungsfixe befasst sich mit einem anhaltenden Problem mit Trauer in der Inferno -Operation. Spieler, die den Endversammlungsbereich erreichen, teleportieren nun nach einer kurzen Verzögerung automatisch alle Teamkollegen (eine Benachrichtigung von 1:30 Minuten) einem 15-Sekunden-Teleportieren).
Nach den jüngsten Necke des Horde -Modus und der Reaktion der Entwickler auf Community -Bedenken hinsichtlich Live -Service -Elemente und Inhaltsaktualisierungen sind die Update 7.0 -Patch -Notizen nachstehend beschrieben:
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Patch Notizen
Neue Funktionen
- Neue PVE -Mission: Exfiltration
- Neue Sekundärwaffe (PVP & PVE): Inferno -Pistole für Vanguard, Scharfschützen und schwere Klassen.
- Prestige rangiert in PVE.
- PVP Private Lobbies.
- Anpassung:
- Neue Farben (Volupus Pink und tausend Söhne blau)
- Bollwerk -Stoff wiederholend
- Hände wiederholen
- Die Belohnungen stiegen in PVP um 50%.
Ausbalancieren
Erweitertes Waffe Arsenal in PVE: Alle Klassen haben jetzt eine größere Waffenwahl:
- Schwer: Schweres Bolzengewehr | Schwere Bolzenpistole
- Taktisch: Kampfmesser | Plasmapistole | Schwere Bolzenpistole
- Angriff: Power Sword | Plasmapistole
- Bollwerk: schwere Bolzenpistole
- Scharfschütze: Schwere Bolzenpistole | Anstifter Bolzenkarbine
- Vanguard: Heavy Bolt Pistole | Bolzenkabine
(Detaillierte Waffen- und Perkänderungen folgen unten, formatiert für eine verbesserte Lesbarkeit.)
Überarbeit der schweren Bolzengewehre (Artificer & Relic -Versionen)
- Artificer / Erlösung von Bakka - Alpha: Magazinkapazität: 45 → 50; Munitionsreserve: 180 → 200
- Artificer / Drogos Reclamation - Beta: Genauigkeit: 4,5 → 4; Bereich: 6 → 8; Magazinkapazität: 50 → 45; Munitionsreserve: 200 → 180; Einen Zielfernrohr hinzugefügt
- Relikt- / Gathalamor -Kreuzzug - Alpha: Magazinkapazität: 45 → 55; Munitionsreserve: 180 → 220
- Relikt- / Ophelsche Befreiung - Beta: Genauigkeit: 5,5 → 4; Bereich: 6 → 8; Magazinkapazität: 50 → 45; Munitionsreserve: 200 → 180; Einen Zielfernrohr hinzugefügt
Maximale HP- und Gesundheitsrestauration pro Aktion, die für: schwere Melta -Pistole, Melta -Pistole, schweres Plasma.
Waffenvergünstigungen Update
(Umfangreiche Waffenveränderungen, die unten aufgeführt sind, um Klarheit und Zuversicht neu formatiert. Die ursprüngliche Formatierung machte diesen Abschnitt äußerst schwierig zu lesen.)
Änderungen des schweren Bolzengewehrs:
- "Fähige Präzision" (Artificer): Dauer 5 → 10 Sekunden
- "Schnelle Regeneration 1" (Artificer): Ersetzt durch "Head Hunter" (+10% Headshot -Schaden)
- "Fast Regeneration 2" (Artificer): überarbeitet in "Wiederaufnahme" (Headshot-Tötung von Majoris+ Feind stellt 1 Rüstungssegment, 15-Sekunden-Abklingzeit wieder her)
- "Head Hunter 2" (Artificer): überarbeitet zu "taktischer Präzision" (+20% Headshot -Schaden, -10% Nicht -Headshot -Schaden)
- "Rapid Health" (Relic): Gesundheitswiederherstellung 5% → 10%, keine Abklingzeit
- "Rampage" (Relikt): Dauer 5 → 10 Sekunden, Abklingzeit 30 → 15 Sekunden
- "Precision" (Relic): Die maximale Ausbreitung nahm um 25% auf 50% zurück
- "Chaos -Eliminator" (Relikt): Ersetzt durch "göttliche Macht" (+10% Schaden)
- "Tyranid -Eliminator" (Relikt): Ersetzt durch "Spaltfeuer" (Schüsse durchdringen Blockstatten, 25% Schaden)
(Similar detailed lists of changes for Bolt Rifle, Auto Bolt Rifle, Plasma Incinerator, Stalker Bolt Rifle, Bolt Carbine, Occulus Bolt Carbine, Melta Rifle, Instigator Bolt Carbine, Bolt Sniper Rifle, Las Fusil, Heavy Bolter, Heavy Plasma Incinerator, Multi-Melta, Bolt Pistol, Plasma Pistol, Heavy Bolt Pistol, Chainsword, Hammer, Power Faust und Kampfmesser folgen hier, alle ähnlich um eine verbesserte Lesbarkeit neu formatiert.)
Bolzenwaffenfans
- Bolzengewehr (alle Versionen): +5% Grundschaden
- Auto Bolzengewehr: +5% Grundschaden
- Anstifter Bolzenkarbine: +5% Grundschaden
- Bolt Carbine (nur Marksman -Versionen): +1 Magazingröße (+20 Munition)
Operationen
- Obelisk: Neue Voiceovers für Klarheit in der endgültigen Sequenz hinzugefügt.
- Inferno: Spieler, die den Montagebereich erreichen, teleportieren andere Spieler nach einer Verzögerung (1:30 Minuten Benachrichtigung, 15-Sekunden-Teleportation).
Fehlerbehebungen
(Die Liste der Fehlerbehebungen folgt, um die Lesbarkeit neu formatiert.)
- Occulus Bolt Carbine: Fixierter falscher Ausbreitung auf der Master-gestalteten Alpha-Version.
- Multi-Melta: Fixed-of-Firmen-Probleme; Mastercrafted (+15% ROF), Artificer (+25% ROF), Relic (+35% ROF).
- Sniper -Klasse: Problem mit festem Stapel mit "Erneuerung" und "Squad Renewal" -Vorteilen. Die Erneuerung der Scharfschützen -Squad stellt jetzt die 10% ige Fähigkeitsgebühr korrekt wieder her. Beschreibung der Scharfschützenverlängerung korrigiert, um 15% der Fähigkeitsgebührrestaurierung widerzuspiegeln.
- Taktische Klasse: Feste Strahlung Impact Perk Stapeling mit einem Auspex -Scan.
- Schwere Klasse: Fixed Enhanced Force Perk wird fälschlicherweise auf alle Nahkampfangriffe anstelle von nur aufgeladenen Angriffen angewendet.
- Versuche: Unbeabsichtigte Wiederherstellung der Gesundheit der Spieler.
- Andere: Festungsgeräusche für mehrere Spezialfeindspawns.