Le serveur de test public pour Warhammer 40 000: Space Marine 2 est maintenant en direct, offrant un aperçu précoce de la mise à jour 7.0. Publisher Focus Entertainment et Developer Saber Interactive ont publié des notes de mission préliminaires, soulignant que les notes 7.0 finales peuvent différer en raison des corrections de bogues en cours. Cette mise à jour PTS (PC PC, pas d'accès à la console) est substantielle.
La mise à jour 7.0 présente une nouvelle mission PVE, «Exfiltration» et une nouvelle arme secondaire - le pistolet Inferno - disponible pour les classes Vanguard, Sniper et Heavy. Les rangs de prestige en fin de partie sont ajoutés à PVE, aux côtés de lobbies PVP privés. Les options de personnalisation se développent avec de nouvelles couleurs (Volupus Pink et Thousand Sons Blue), le tissu de remplaçant et la recoloration des mains, et une augmentation de 50% des récompenses de personnalisation PVP. Les nouveaux skins incluent une peau de champion des poings impériales pour la classe tactique et un champion des loups spatiaux pour la classe Vanguard.
Les changements d'équilibre sont importants, notamment l'arsenal d'armes élargi dans PVE. Toutes les classes ont désormais une sélection d'armes plus large; La classe d'assaut peut enfin manier l'épée de puissance sans modifications! Les ajustements d'armes détaillés sont dans les notes de mise à pied ci-dessous.
Un correctif bienvenu aborde un problème de chagrin persistant dans l'opération Inferno. Les joueurs atteignant la zone d'assemblage finale téléporteront désormais automatiquement tous les coéquipiers en retard après un court délai (une notification de 1h30 précède une téléportation de 15 secondes).
Suite à des taquineries récentes en mode horde et à la réponse des développeurs aux préoccupations de la communauté concernant les éléments de service en direct et les mises à jour de contenu, les notes de mise à jour 7.0 sont détaillées ci-dessous:
Warhammer 40 000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Remarques
Nouvelles fonctionnalités
- Nouvelle mission PVE: exfiltration
- Nouvelle arme secondaire (PVP & PVE): Pistolet Inferno pour Vanguard, Sniper et Classes lourdes.
- Prestige se classe à PVE.
- PVP Private Lobbies.
- Personnalisation:
- Nouvelles couleurs (Volupus rose et mille fils bleu)
- Recoloration du tissu en vrac
- MAINS Recoloring
- Les récompenses ont augmenté de 50% en PvP.
Équilibrage
Arsenal d'armes étendues dans PVE: toutes les classes ont désormais un choix d'arme plus grand:
- Heavy: Fusil à boulons lourds | Pistolet à boulons lourds
- Tactique: couteau de combat | Pistolet plasma | Pistolet à boulons lourds
- Assaut: Power Sword | Pistolet plasmatique
- Baume: pistolet à boulons lourds
- Sniper: pistolet à boulons lourds | Carabine à boulon instigateur
- Vanguard: pistolet à boulons lourds | Carabine à boulon
(Les modifications détaillées d'armes et d'avantages suivent ci-dessous, formatées pour une amélioration de la lisibilité.)
Reprise de la fusil à boulons lourds (versions artificielles et reliques)
- Artificer / Salvation de Bakka - Alpha: Capacité du magazine: 45 → 50; Réserve de munitions: 180 → 200
- Artificer / Drogos Reclamation - Beta: Précision: 4,5 → 4; Plage: 6 → 8; Capacité du magazine: 50 → 45; Réserve de munitions: 200 → 180; Ajout d'une portée
- Crusade relique / Gathalamor - Alpha: Capacité du magazine: 45 → 55; Réserve de munitions: 180 → 220
- Libération relique / ophélienne - Beta: Précision: 5,5 → 4; Plage: 6 → 8; Capacité du magazine: 50 → 45; Réserve de munitions: 200 → 180; Ajout d'une portée
Fade maximum HP et restauration de santé par action plafonnée pour: pistolet à fusion lourde, pistolet à fusion, plasma lourd.
Mise à jour des avantages d'armes
(De vastes changements d'armes à l'arme énumérés ci-dessous, reformatés pour plus de clarté et de concision. Le formatage original a rendu cette section extrêmement difficile à lire.)
Les changements de la fusil à boulon épais: changements:
- "Capable précision" (artificer): durée 5 → 10 secondes
- "Fast Regeneration 1" (Artificer): Remplacé par "Head Hunter" (+ 10% de dégâts de tir)
- "Fast Regeneration 2" (Artificer): Repases à la "récupération" (tueur de tête de Majoris + ennemi restaure 1 segment d'armure, 15 secondes de temps de recharge)
- "Head Hunter 2" (Artificer): retravaillé à la "précision tactique" (+ 20% de dégâts de tir, -10% de dégâts non-têtes)
- "Rapid Health" (Relic): Restoration en matière de santé 5% → 10%, pas de temps de recharge
- "Rampage" (relique): durée 5 → 10 secondes, chronomètre 30 → 15 secondes
- "Précision affinée" (relique): une propagation maximale a diminué de 25% à 50%
- "Chaos Eliminator" (Relic): remplacé par "Divine Might" (+ 10% de dégâts)
- "Tyranid Eliminator" (relique): remplacé par un "feu clivage" (les coups de feu pénètrent les positions de blocs, 25% de dégâts)
(Similar detailed lists of changes for Bolt Rifle, Auto Bolt Rifle, Plasma Incinerator, Stalker Bolt Rifle, Bolt Carbine, Occulus Bolt Carbine, Melta Rifle, Instigator Bolt Carbine, Bolt Sniper Rifle, Las Fusil, Heavy Bolter, Heavy Plasma Incinerator, Multi-Melta, Bolt Pistol, Plasma Pistol, Heavy Bolt Pistol, Chainsword, Thunder Le marteau, le poing de puissance et le couteau de combat suivent ici, tous reformatés de manière similaire pour une amélioration de la lisibilité.)
Buffs d'armes à boulon
- Fusil de boulon (toutes les versions): + 5% de dégâts de base
- Fusil de boulon automatique: + 5% de dégâts de base
- Carabine de boulon d'instigateur: + 5% de dégâts de base
- Bolt Carbine (Versions Marksman uniquement): +1 Taille du magazine (+20 munitions)
Opérations
- OBELISK: Ajout de nouveaux voix off pour plus de clarté dans la séquence finale.
- Inferno: Les joueurs atteignant la zone d'assemblage téléportent automatiquement à d'autres joueurs après un retard (notification de 1:30 minute, téléportation de 15 secondes).
Correctifs de bugs
(Liste des correctifs de bogues suit, reformaté pour la lisibilité.)
- Carabine à boulons occulus: répartition incorrecte fixe sur la version alpha fabriquée par le maître.
- Multi-Melta: problèmes de taux de feu fixe; MasterCrafted (+ 15% ROF), artificateur (+ 25% ROF), relique (+ 35% ROF).
- Classe de tireurs d'élite: Problème d'empilement fixe avec des avantages "renouvellement" et "Squad Renewal". Le renouvellement de Sniper Squad restaure désormais correctement les frais de capacité de 10%; Description du renouvellement des tireurs d'élite corrigé pour refléter une restauration de facturation de 15%.
- Classe tactique: empilement de perk à impact rayonnant fixe avec scan auspex.
- Classe lourde: Force améliorée fixe Perk en application incorrectement à toutes les attaques de mêlée au lieu de simples attaques chargées.
- Essais: Régénération involontaire de la santé des joueurs involontaires.
- Autre: le son de notification fixe pour plusieurs fraises ennemies spéciales.