新しいビデオゲームのハードウェアの発表は、しばしばおなじみのスクリプトのように感じることができます。各世代は、より良いグラフィックス、より速いロード時間、象徴的なフランチャイズの革新的なスピンを約束します。任天堂は、N64のアナログコントローラーから小さなGameCubeディスク、モーションセンシングWII、Wii Uのタブレット画面、およびスイッチのポータブルパワーまで、プラットフォーム全体でこれらのアップグレードを一貫して配信しています。現在、Switch 2を使用して、任天堂はこの伝統を継続し、驚くべき機能をいくつか紹介しています。
2025年で、ついにオンラインプレイを取得します
生涯にわたる任天堂のファンとして、私の旅は1983年にわずか4歳だったときに始まりました。任天堂へのこの深い愛は、最新の公開について説明することをほろ苦いものにしています:Switch 2のオンライン機能。歴史的に、任天堂はSonyとXboxが提供するシームレスなオンラインエクスペリエンスに合わせて苦労してきました。多くの場合、元のスイッチでの音声チャット用の個別のアプリのような面倒な回避策が必要です。
ただし、Switch 2はゲームチェンジャーであるGameChatを発表しました。この機能は、ノイズ抑制、対面対話のためのビデオカメラのサポート、およびコンソール全体の画面共有を備えた堅牢な4プレイヤーチャットシステムを約束します。これにより、プレイヤーは単一のインターフェイス内で一度に複数のゲームを監視できます。さらに、Switch 2の新しいアクセシビリティ機能ページは、すべてのプレイヤーのコミュニケーションオプションを強化するテキストからボイスへのテキストと音声からテキストへのサポートを強調しています。統一されたマッチメイキングシステムはまだ不明ですが、GameChatは大きな跳躍であり、悪名高い友人コードシステムの終わりを示す可能性があります。
宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています
Duskbloodsの予告編の最初の垣間見ることで、ソフトウェアの美学から紛れもない、Bloodborne 2だと思ってだまされました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、これは多くの挑戦的で絶賛されたタイトルの背後にある首謀者であるHidetaka Miyazakiが監督した新しいマルチプレイヤーPvpveゲームであることが確認されました。宮崎が彼の容赦ない仕事の倫理を考えると、任天堂のための排他的なものを作る時間を見つけたと考えるのは驚くべきことです。ファンは、マークを見逃すことはめったにないスタジオの別の傑作を予測できます。
確かに驚きですが、歓迎されます
別の予想外のひねりを加えて、スーパースマッシュブラザーズを監督したことで有名なマヌヒロサクライは、彼の焦点を新しいカービーゲームにシフトしました。このニュースは驚くべきことでした。 GameCubeのオリジナルのKirbyのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しい要素がありませんでした。 SakuraiがKirbyに対する情熱と彼の実績のある実績により、ファンはこの今後のタイトルでより洗練された楽しい体験を期待できます。
コントロールの問題
Switch 2のPro Controller 2の発表はマイナーに思えたかもしれませんが、大幅な改善をもたらしました。オーディオジャックの追加 - 長い間延期された機能 - 2つの新しいマッピング可能なボタンが私を興奮させました。カスタマイズ可能なコントロールはゲームチェンジャーであり、全体的なゲームエクスペリエンスを向上させます。
マリオはありませんか?!
Switch 2の発売に新しいマリオゲームがないことは、本物のショックでした。 Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を強調する3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaを静かに開発しているようです。この動きは、任天堂が期待に反する意欲を示し、ドンキー・コングが筋金入りのファンを引き付けるように魅力を賭け、将来のリリースのためにマリオを救っていることを示しています。スイッチ2は、堅牢なサードパーティのサポートとマリオカートワールドの発売も備えており、型破りなリリースタイミングにもかかわらずシステム販売者になると予想されます。
Forza Horizon x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした
Forza Horizonのようなものに触発されたオープンワールドのマリオカートゲームの概念は、驚くべき啓示でした。私たちが見た短い垣間見ることは、クッパの怒りを連想させる広大で継続的な世界を示唆していますが、はるかに大規模に、多数のドライバーに対応しています。マリオ・カートのサニー物理学と戦闘力学は、この広大な環境によく翻訳されると予想されており、混oticとしたスリリングな体験を約束しています。
とても高価です
449.99ドルのSwitch 2の価格帯は大きな懸念事項です。関税の上昇、円の衰退、アメリカのインフレの中で、これは、米国での任天堂の40年以上の年の歴史における最も高価な打ち上げです。任天堂は、元のスイッチよりも150ドル、Wii Uよりも100ドル多いと、任天堂は低価格を活用するという従来の戦略から離れています。 Switch 2の成功は、通常の価格優位性なしにこのプレミアムを正当化できるかどうかにかかっています。