Les annonces du nouveau matériel de jeu vidéo peuvent souvent ressembler à un script familier, chaque nouvelle génération promettant de meilleurs graphiques, des temps de chargement plus rapides et des tours innovants sur des franchises emblématiques, telles que celles mettant en vedette un certain plombier et ses ennemis reptiliens. Nintendo a toujours livré ces mises à niveau sur ses plates-formes, du contrôleur analogique du N64 aux minuscules disques GameCube, la Wii de détection de mouvement, l'écran de tablette de Wii U et la puissance portable du commutateur. Maintenant, avec le Switch 2, Nintendo poursuit cette tradition tout en introduisant des fonctionnalités surprenantes.
C'est 2025 et nous obtenons enfin le jeu en ligne
En tant que fan de Nintendo à vie, mon voyage a commencé quand j'avais seulement quatre ans en 1983, esquivant les football lancé par ma baby-sitter dans un mimétisme ludique des bouffonneries de lancement de baril de Donkey Kong. Cet amour profondément enraciné pour Nintendo rend le doux-amer pour discuter de la dernière révélation: les capacités en ligne du Switch 2. Historiquement, Nintendo a eu du mal à faire correspondre les expériences en ligne transparentes fournies par Sony et Xbox, nécessitant souvent des solutions de contournement encombrantes comme des applications séparées pour le chat vocal sur le commutateur d'origine.
Cependant, le Switch 2 Direct a dévoilé un changement de jeu: Gamechat. Cette fonctionnalité promet un système de chat à quatre joueurs robuste avec suppression du bruit, prise en charge de la caméra vidéo pour l'interaction en face à face et partage d'écran entre les consoles. Cela permet aux joueurs de surveiller plusieurs jeux à la fois dans une seule interface. De plus, la nouvelle page des fonctionnalités d'accessibilité pour le Switch 2 met en évidence la prise en charge de GameChat pour le texte à la voix et la voix-texte, améliorant les options de communication pour tous les joueurs. Bien qu'un système de jumelage unifié reste à voir, Gamechat est un bond en avant, signalant potentiellement la fin du système de code d'amis notoire.
Miyazaki apporte du sang neuf exclusivement à Nintendo
Le premier aperçu de la bande-annonce des Duskbloods m'a fait duper en pensant que c'était Bloodborne 2, avec son indubitable de l'esthétique logicielle. Grâce à Eric Van Allen à IGN, il a été confirmé qu'il s'agit d'un nouveau jeu PVPVE multijoueur réalisé par Hidetaka Miyazaki, le cerveau derrière de nombreux titres difficiles et acclamés. Il est étonnant de penser que Miyazaki a trouvé le temps de fabriquer une exclusivité pour Nintendo, compte tenu de son éthique de travail implacable. Les fans peuvent anticiper un autre chef-d'œuvre du studio qui manque rarement la marque.
Une surprise d'être sûr, mais une bienvenue
Dans une autre torsion inattendue, Masuhiro Sakurai, réputé pour avoir dirigé Super Smash Bros., a déplacé son objectif vers un nouveau jeu Kirby. Cette nouvelle était aussi surprenante que délicieuse. Le trajet aérien d'origine de Kirby pour le Gamecube était visuellement attrayant mais n'avait pas le facteur amusant. Avec la passion connue de Sakurai pour Kirby et ses antécédents éprouvés, les fans peuvent s'attendre à une expérience plus polie et plus agréable dans ce prochain titre.
Problèmes de contrôle
L'annonce du Pro Controller 2 pour le Switch 2 a peut-être semblé mineure, mais elle a apporté des améliorations significatives. L'ajout d'une prise audio - une caractéristique attendue depuis longtemps - et deux nouveaux boutons mappables m'ont ravi. Les contrôles personnalisables changent la donne, améliorant l'expérience globale de jeu.
Non Mario ?!
L'absence d'un nouveau jeu Mario au lancement de Switch 2 a été un véritable choc. Il semble que l'équipe derrière Super Mario Odyssey ait développé tranquillement Donkey Kong Bananza, un jeu de plateforme 3D qui met l'accent sur les environnements destructibles. Cette décision met en évidence la volonté de Nintendo de défier les attentes, pariant sur l'attrait de Donkey Kong pour attirer les fans hardcore, tout en sauvant Mario pour une future sortie. Le Switch 2 comprendra également un support tiers robuste et le lancement de Mario Kart World, qui devrait être un vendeur de systèmes malgré son calendrier de libération non conventionnel.
Forza Horizon X Nintendo n'était pas sur ma carte de bingo
Le concept d'un jeu Mario Kart en monde ouvert, inspiré par Forza Horizon, a été une révélation surprenante. Le court aperçu que nous avons vu suggère un vaste monde continu rappelant la fureur de Bowser, mais à une échelle beaucoup plus grande, accueillant de nombreux conducteurs. La physique loufoque et la mécanique de combat de Mario Kart devraient se traduire bien dans ce cadre expansif, promettant une expérience chaotique et passionnante.
C'est très cher
Le prix du Switch 2 de 449,99 USD est une préoccupation importante. Au milieu des tarifs croissants, un yen en baisse et une inflation américaine, cela marque le lancement le plus coûteux de l'histoire de Nintendo 40 ans aux États-Unis. À 150 $ de plus que l'interrupteur d'origine et 100 $ de plus que la Wii U, Nintendo s'éloigne de sa stratégie traditionnelle de mise à profit des prix inférieurs. Le succès du Switch 2 dépendra de la justification de cette prime sans l'avantage de prix habituel.