Monopoly GOのマイクロトランザクションの問題:25,000ドルのケーススタディ
最近の事件は、特にモバイルゲームMonopoly goで、アプリ内購入に関連する重要な財政的リスクを強調しています。伝えられるところによると、17歳はゲーム内の購入に驚異的な25,000ドルを費やし、マイクロトランザクションによって燃料を供給される過剰な支出の可能性を強調しています。
これは孤立したケースではありません。 多くのプレーヤーがMonopoly Go内でかなりの支出を自白しており、1人のユーザーがアプリを削除する前に1,000ドルの支出を報告しています。 25,000ドルの事件は、削除されたRedditの投稿で詳述されており、App Storeを介して行われた368の個別のトランザクションが含まれていました。 この問題に関するアドバイスを求めているupparentは、落胆する現実に直面していました。ゲームの利用規約は、意図に関係なく、すべての購入に対してユーザーの責任者を保持している可能性があります。このプラクティスは、フリーミアムゲームモデルで一般的です。これは、ポケモンTCGポケットの印象的な2億800万ドルの1ヶ月の収益で例示されています。 ゲーム内のマイクロトランザクションをめぐる論争
モノポリーgo状況は、ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻く進行中の議論に追加されます。 この慣行は、特に、マイクロトランザクションモデルをめぐるTake-Two Interactive(NBA 2K の開発者)などの企業に対する訴訟で、以前に重大な批判に直面しています。この特定のモノポリーGOケースの法的措置はありそうもないが、これらのシステムによって引き起こされた広範な不満と経済的害を強調している。 マイクロトランザクションの収益性は否定できません。たとえば、diablo 4
は、1億5,000万ドル以上のマイクロトランザクション収益を生み出しました。 開発者への魅力は、より大きな、1回限りの取引ではなく、小規模で繰り返される購入を奨励することを容易にします。ただし、この非常に特徴的な批判に貢献しています。マイクロトランザクションは一見中毒性があり、最初に意図したよりも全体的な支出が大幅に高くなる可能性があります。Redditユーザーの苦境は、注意の物語として機能します。 意図しない購入の払い戻しを取得することの難しさは、Monopoly go。