Monopoly GO의 소액 결제 문제: $25,000 사례 연구
최근 사건은 특히 모바일 게임 모노폴리 GO 내에서 인앱 구매와 관련된 심각한 재정적 위험을 부각시켰습니다. 17세 어린이가 게임 내 구매에 무려 25,000달러를 지출한 것으로 알려졌으며, 이는 소액 결제로 인해 과도한 지출이 발생할 가능성이 있음을 보여줍니다.
이것은 고립된 사례가 아닙니다. 수많은 플레이어가 Monopoly GO에서 상당한 지출을 했다고 고백했으며, 한 사용자는 앱을 삭제하기 전에 1,000달러를 지출했다고 신고했습니다. 이후 삭제된 Reddit 게시물에 자세히 설명된 25,000달러 사건에는 App Store를 통해 이루어진 368건의 개별 거래가 포함되었습니다. 이 문제에 대해 조언을 구한 의붓부모는 실망스러운 현실에 직면했습니다. 게임의 서비스 약관에 따르면 의도와 상관없이 모든 구매에 대한 책임은 사용자에게 있을 가능성이 높습니다. 이러한 관행은 Pokemon TCG Pocket의 인상적인 첫 달 매출 2억 8백만 달러
가 보여주는 전략인 부분 유료화 게임 모델에서 흔히 볼 수 있습니다.게임 내 소액결제 논란
모노폴리 GO 상황은 게임 내 소액 결제를 둘러싼 지속적인 논쟁을 더욱 가중시킵니다. 이 관행은 특히 Take-Two Interactive(NBA 2K 개발사)와 같은 회사를 상대로 소액 결제 모델을 두고 소송을 제기하는 등 이전에도 심각한 비판에 직면해 있었습니다. 이번 Monopoly GO 사건에 대한 법적 조치 가능성은 희박하지만 이러한 시스템으로 인해 널리 퍼져 있는 좌절감과 금전적 피해가 더욱 두드러집니다.
소액 결제의 수익성은 부인할 수 없습니다. 예를 들어 디아블로 4는 소액 결제로 1억 5천만 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 개발자의 매력은 대규모의 일회성 거래보다는 소규모의 반복 구매를 쉽게 장려할 수 있다는 점입니다. 그러나 바로 이 특성이 비판에 기여합니다. 소액 결제는 중독성이 있을 수 있으며, 이로 인해 처음 의도했던 것보다 전체 지출이 훨씬 더 높아질 수 있습니다.
Reddit 사용자의 곤경은 경고의 역할을 합니다. 의도하지 않은 구매에 대해 환불을 받기가 어렵다는 점은 Monopoly GO.
와 같은 소액 결제 모델을 활용하는 게임에 참여할 때 주의와 인식의 필요성을 강조합니다.