壟斷中。據報道,一名17歲的年輕人花了一筆驚人的25,000美元在遊戲中購買,強調了微交易助長了過度支出的潛力。
這不是一個孤立的情況。 許多玩家都承認壟斷> 內的大量支出,一位用戶在刪除該應用程序之前報告了1,000美元的支出。 這一$ 25,000的事件在自發的Reddit帖子中詳細介紹,涉及通過App Store進行的368個單獨的交易。 關於此事的建議,尋求建議麵臨令人沮喪的現實:遊戲條款可能使用戶負責所有購買,而不論其意圖如何。這種做法在免費增值遊戲模型中很常見,這是一種以
pokemon tcg pocket令人印象深刻的2.08億美元的第一個月收入的策略。 圍繞遊戲中微交易的爭議 壟斷的情況情況增加了圍繞遊戲中微交易的持續辯論。 這種做法之前曾麵臨重大批評,特別是針對Take-Two Interactive(
NBA 2K的開發人員)等公司的訴訟。雖然不太可能在這種特定
壟斷案件中采取法律行動,但它強調了這些係統造成的普遍挫敗感和財務傷害。 微交易的盈利能力是不可否認的;例如,暗黑破壞神4,產生了超過1.5億美元的微交易收入。 開發人員的呼籲在於輕鬆地鼓勵小型,重複購買而不是一次性交易。但是,這種非常有影響力的有助於批評:微交易可能會令人上癮,從而導致總體支出明顯高於最初的預期。 Reddit用戶的困境是一個警示性的故事。 獲得無意購買的退款的困難強調了使用微剝奪模型的遊戲時需要謹慎和意識,例如