Monopoly GO 的微交易问题:25,000 美元的案例研究
最近的一起事件凸显了与应用内购买相关的重大财务风险,特别是在手机游戏 Monopoly GO 中。据报道,一名 17 岁的青少年在游戏内购买上花费了惊人的 25,000 美元,这凸显了微交易可能引发过度支出。
这不是一个孤立的案例。 许多玩家承认在 Monopoly GO 中进行了大量支出,其中一名用户报告在删除该应用程序之前支出了 1,000 美元。 Reddit 上的一篇帖子详细介绍了这起 25,000 美元的事件,该帖子后来被删除,涉及通过 App Store 进行的 368 笔单独交易。 就此事寻求建议的继父母面临着一个令人沮丧的现实:游戏的服务条款可能要求用户对所有购买负责,无论其意图如何。这种做法在免费增值游戏模式中很常见,Pokemon TCG Pocket首月收入高达 2.08 亿美元,就是例证。
围绕游戏内微交易的争议
Monopoly GO 情况加剧了围绕游戏内微交易的持续争论。 这种做法之前曾遭受过严重批评,尤其是针对 Take-Two Interactive(NBA 2K 的开发商)等公司的微交易模型提起的诉讼。虽然在这个特定的Monopoly GO案件中不太可能采取法律行动,但它强调了这些系统造成的广泛的挫败感和经济损失。
微交易的盈利能力是不可否认的;例如,暗黑破坏神 4 产生了超过 1.5 亿美元的微交易收入。 对开发商的吸引力在于可以轻松地鼓励小额、重复购买,而不是大规模、一次性交易。然而,正是这一特征引发了批评:微交易可能会让人上瘾,导致总体支出显着高于最初的预期。
Reddit 用户的困境具有警示意义。 无意购买获得退款的困难强调了在玩使用微交易模型(如 Monopoly GO.
的游戏时需要谨慎和意识)