एकाधिकार गो की माइक्रोट्रांसक्शन समस्या: एक $ 25,000 केस स्टडी
एक हालिया घटना इन-ऐप खरीदारी से जुड़े महत्वपूर्ण वित्तीय जोखिमों को उजागर करती है, विशेष रूप से मोबाइल गेम के भीतर एकाधिकार । एक 17 वर्षीय ने कथित तौर पर इन-गेम खरीद पर $ 25,000 का खर्च किया, माइक्रोट्रांस द्वारा किए गए अत्यधिक खर्च की क्षमता को रेखांकित किया।
यह एक अलग मामला नहीं है। कई खिलाड़ियों नेएकाधिकार के भीतर पर्याप्त खर्च करने के लिए कबूल किया है, एक उपयोगकर्ता ने ऐप को हटाने से पहले $ 1,000 के खर्च की रिपोर्टिंग की है। $ 25,000 की घटना, जो कि पूर्व-निर्धारित रेडिट पोस्ट में विस्तृत है, में ऐप स्टोर के माध्यम से किए गए 368 अलग-अलग लेनदेन शामिल थे। इस मामले पर सलाह मांगने वाले सौतेलेपन को एक निराशाजनक वास्तविकता का सामना करना पड़ा: खेल की सेवा की शर्तों की संभावना सभी खरीद के लिए जिम्मेदार उपयोगकर्ता को पकड़ती है, चाहे इरादे की परवाह किए बिना। यह अभ्यास फ्रीमियम गेमिंग मॉडल में आम है, एक रणनीति जो Pokemon TCG पॉकेट द्वारा पहले महीने के राजस्व में 208 मिलियन डॉलर का प्रभावशाली है। इन-गेम माइक्रोट्रांसक्शन के आसपास का विवाद
एकाधिकार गो
स्थिति इन-गेम माइक्रोट्रांस के आसपास चल रही बहस को जोड़ती है। इस प्रथा को पहले महत्वपूर्ण आलोचना का सामना करना पड़ा है, विशेष रूप से अपने माइक्रोट्रांसप्शन मॉडल पर टेक-टू इंटरएक्टिव (एनबीए 2K के डेवलपर) जैसी कंपनियों के खिलाफ मुकदमों के साथ। जबकि इस विशिष्ट एकाधिकार में कानूनी कार्रवाई मामले की संभावना नहीं है, यह इन प्रणालियों के कारण व्यापक हताशा और वित्तीय नुकसान को रेखांकित करता है। microtransactions की लाभप्रदता निर्विवाद है; उदाहरण के लिए, डियाब्लो 4 , माइक्रोट्रांसक्शन राजस्व में $ 150 मिलियन से अधिक उत्पन्न हुआ। डेवलपर्स के लिए अपील बड़ी, एक बार के लेनदेन के बजाय छोटे, बार-बार खरीदारी को प्रोत्साहित करने में आसानी में निहित है। हालांकि, यह बहुत ही विशेषता आलोचना में योगदान देती है: माइक्रोट्रांसक्शन भ्रामक रूप से नशे की लत हो सकता है, जिससे शुरू में इरादा की तुलना में काफी अधिक समग्र खर्च होता है।
Reddit उपयोगकर्ता की भविष्यवाणी एक सावधानी की कहानी के रूप में कार्य करती है। अनजाने में खरीदारी के लिए रिफंड प्राप्त करने में कठिनाई मोनोपॉली गो