ปัญหาไมโครทรานส์แอคชั่นของ Monopoly GO: กรณีศึกษามูลค่า 25,000 ดอลลาร์
เหตุการณ์ล่าสุดเน้นย้ำถึงความเสี่ยงทางการเงินที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการซื้อในแอป โดยเฉพาะในเกมมือถือ Monopoly GO มีรายงานว่าเด็กอายุ 17 ปีใช้จ่ายเงินจำนวน 25,000 ดอลลาร์ในการซื้อในเกม ซึ่งตอกย้ำถึงความเป็นไปได้ในการใช้จ่ายมากเกินไปซึ่งเกิดจากไมโครทรานส์แอคชั่น
นี่ไม่ใช่กรณีแยก ผู้เล่นจำนวนมากสารภาพว่ามีการใช้จ่ายจำนวนมากภายใน Monopoly GO โดยมีผู้ใช้รายหนึ่งรายงานการใช้จ่าย 1,000 ดอลลาร์ก่อนที่จะลบแอป เหตุการณ์มูลค่า 25,000 ดอลลาร์ ซึ่งมีรายละเอียดในโพสต์ Reddit ที่ถูกลบออกไป เกี่ยวข้องกับธุรกรรม 368 รายการที่ทำผ่าน App Store พ่อเลี้ยงที่ขอคำแนะนำเกี่ยวกับเรื่องนี้ต้องเผชิญกับความเป็นจริงที่น่าท้อแท้: ข้อกำหนดในการให้บริการของเกมมีแนวโน้มว่าผู้ใช้จะต้องรับผิดชอบต่อการซื้อทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึงเจตนา แนวทางปฏิบัตินี้เป็นเรื่องปกติในโมเดลเกมฟรีเมียม ซึ่งเป็นกลยุทธ์ตัวอย่างโดย Pokemon TCG Pocket ทำรายได้เดือนแรกอย่างน่าประทับใจถึง 208 ล้านดอลลาร์
ข้อถกเถียงเกี่ยวกับธุรกรรมย่อยในเกม
สถานการณ์ Monopoly GO เพิ่มการถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม แนวทางปฏิบัตินี้เคยเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการฟ้องร้องบริษัทอย่าง Take-Two Interactive (ผู้พัฒนา NBA 2K) เกี่ยวกับโมเดลไมโครทรานส์แอคชั่นของพวกเขา แม้ว่าการดำเนินการทางกฎหมายในคดี Monopoly GO ไม่น่าจะเป็นไปได้ แต่เป็นการตอกย้ำถึงความคับข้องใจที่แพร่หลายและความเสียหายทางการเงินที่เกิดจากระบบเหล่านี้
ความสามารถในการทำกำไรของไมโครทรานส์แอคชั่นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Diablo 4 สร้างรายได้จากธุรกรรมขนาดเล็กได้มากกว่า 150 ล้านเหรียญสหรัฐ การอุทธรณ์สำหรับนักพัฒนาอยู่ที่ความสะดวกในการส่งเสริมการซื้อเล็กๆ น้อยๆ ซ้ำๆ แทนที่จะทำธุรกรรมขนาดใหญ่เพียงครั้งเดียว อย่างไรก็ตาม ลักษณะพิเศษนี้มีส่วนทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์: สินค้าแฟชั่นขนาดเล็กอาจทำให้ติดได้ ส่งผลให้การใช้จ่ายโดยรวมสูงกว่าที่ตั้งใจไว้ในตอนแรก
สถานการณ์ของผู้ใช้ Reddit ถือเป็นเรื่องเตือนใจ ความยากในการขอเงินคืนสำหรับการซื้อโดยไม่ได้ตั้งใจเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการระมัดระวังและความตระหนักเมื่อมีส่วนร่วมกับเกมที่ใช้โมเดลธุรกรรมขนาดเล็กเช่น Monopoly GO.