Immergiti nel mondo emozionante della strategia Sandbox semplice Strategia di difesa infinita, simulatore di sopravvivenza unitaria ! Attualmente in anticipo , apprezziamo profondamente il tuo supporto mentre continuiamo a migliorare questa esperienza di gioco immersiva.
Questo gioco fonde il realismo occasionale con infiniti difesa, costruzione di base, gestione delle unità ed elementi di sopravvivenza in un simulatore di sandbox. La tua missione è quella di trasformare la tua zona in una fortezza sicura, salvare e gestire i civili e integrarli nella tua popolazione o garantire la loro evacuazione per la massima sicurezza. Migliora la qualità della vita della tua comunità, combattere i nemici e le minacce infette con tattiche diverse, utilizzando una vasta gamma di unità, veicoli aria e terrestri (attualmente in sviluppo), edifici e armi. Fai e risolvi eventi randomizzati, da piccoli incidenti a catastrofiche disastri, tutto dalla comodità del tuo dispositivo mobile!
Sperimenta il gameplay Sandbox a portata di mano ! Ispirato a Survival Colony, RTS e Sandbox Simulation Games su PC, questa versione mobile introduce elementi di sopravvivenza per tenerti coinvolto.
Per garantire una prestazione accettabile, il dispositivo dovrebbe soddisfare le seguenti specifiche minime:
- Dispositivo: Oppo A5S o equivalente o migliore
- CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 e 4x1.8 GHz Cortex-A53) o equivalente o migliore
- GPU: Powervr GE8320 o equivalente o migliore
- RAM: 32 GB con 3 GB di RAM o equivalente o migliore
Siamo entusiasti di annunciare l'uscita di V0.1 , con:
- Fini di difesa infinita/costruzione di base Survival RTS Sandbox
- Unità ed edifici funzionali con logica integrata
- Un'orda di zombi infinita crescente che aumenta la velocità ad ogni uccisione
- Gestione civile/lavoratori/costruttori
- Raccolta di risorse con requisiti specifici
- Salvare unità, edifici e risorse
- Una pistola sentinella principale affidabile con livelli di aggiornamento
- Un semplice albero di ricerca di base
- Un sistema di comando tattico per le unità
V0.2 è in fase di sviluppo e includerà:
- FIXI DI BUGSTURA - Il tuo input è inestimabile!
- Miglioramenti alle prime caratteristiche
- Introduzione di veicoli civili e militari
- Eventi interattivi casuali come il salvataggio civile da incidenti in autobus, incidenti in elicottero, incidenti aerei e cadute di risorse essenziali
- Miglioramenti ai principali aggiornamenti e caratteristiche delle armi da fuoco
- Raccolta di suggerimenti dei giocatori
Gli aggiornamenti futuri includono:
- V0.3 - Operazioni di salvataggio civile e VIP, spedizioni, alberi di ricerca approfonditi e aggiornamenti, ingranaggi e personalizzazione delle unità, esplosivi tra cui artiglieria, lanciatori di granate e razzi, postazioni uomo/senza pilota e un sistema di umore della popolazione
- V0.4 - Altre opzioni di sandbox tra cui dimensioni della griglia, unità di partenza e risorse, nuove varianti nemiche e specie ultraterrene, percorsi nemici migliorati e logica, predoni umani e un sistema di copertura unitario
- V0.5 - Miglioramenti/rielaborazioni dell'arte e animazione, ottimizzazione delle prestazioni FPS ed eventi casuali durante le spedizioni
- V0.6 - Introduzione di un sistema meteorologico, ciclo notturno, struttura di quarantena e sistema di infezione
Ulteriori funzionalità da implementare includono personalizzazioni di unità e tema e idee più visionarie a venire!
State tranquilli, il progetto non sarà considerato completo fino a quando non ne sarò pienamente soddisfatto. Grazie per il tuo continuo supporto!
Ecco alcuni problemi/bug noti:
- Le pareti/le difese possono apparire raddoppiate o triplicate dopo aver caricato una partita salvata, rendendole super robuste
- Gli zombi/infetti diventano super veloci dopo 5000 uccisioni e 1000 evacuazioni al momento del proseguimento di un gioco salvato
- FPS basso nel menu principale (attualmente sotto inchiesta ma non una priorità)
- Grande dimensione di installazione dovuta a cornici non compresse utilizzate per animazioni fluide e trasparenti
- I sopravvissuti salvati in Holding scompaiono quando si continuano a un gioco salvato (alternativa: evacuarli prima di smettere del gioco)
- Le unità singole già morte possono riapparire vive dopo aver continuato un gioco salvato
- I lavoratori e i costruttori contano il ripristino a 4/5 al momento della continuazione di un gioco salvato
- I costruttori possono rimanere bloccati su attività invisibili o tra pareti costruite (usa lo strumento per le finger per interagire con le unità)
- I lavoratori possono vagare per; Attiva lo strumento di raccolta per reindirizzarli per funzionare
Grazie per la pazienza e il supporto mentre lavoriamo attraverso questi problemi e continuiamo a sviluppare questo entusiasmante gioco!