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Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

3.1
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Présentation du jeu

Plongez dans le monde passionnant de Sandbox Strategy Simple Strategy Building Inless Defense Base, Simulator de survie unitaire ! Actuellement dans un accès anticipé , nous apprécions profondément votre soutien alors que nous continuons à améliorer cette expérience de jeu immersive.

Ce jeu mélange le réalisme occasionnel avec une défense sans fin, la construction de base, la gestion des unités et les éléments de survie dans un simulateur de sable. Votre mission est de transformer votre zone en une forteresse sûre, de sauver et de gérer des civils, et de les intégrer dans votre population ou d'assurer leur évacuation pour la sécurité ultime. Améliorez la qualité de vie de votre communauté, combattre les ennemis et infecté des menaces par diverses tactiques, en utilisant une vaste gamme d'unités, de véhicules aériens et terrestres (actuellement en développement), des bâtiments et des armes. Face et résoudre les événements randomisés, des incidents mineurs aux catastrophes catastrophiques, le tout de la commodité de votre appareil mobile!

Découvrez le gameplay de sandbox à portée de main ! Inspiré par les jeux de simulation de la colonie de survie, de RTS et de bac à sable sur PC, cette version mobile introduit des éléments de survie pour vous engager.

Pour garantir une performance acceptable, votre appareil doit répondre aux spécifications minimales suivantes:

  • Appareil: OPPO A5S ou équivalent ou mieux
  • CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent ou mieux
  • GPU: PowerVR GE8320 ou équivalent ou mieux
  • RAM: 32 Go avec 3 Go de RAM ou équivalent ou mieux

Nous sommes ravis d'annoncer la sortie de V0.1 , avec:

  • Boîte à la défense sans fin / Base Building Survival RTS Sandbox
  • Unités fonctionnelles et bâtiments avec logique intégrée
  • Une horde zombie sans fin qui augmente la vitesse à chaque mise à mort
  • Gestion civile / travailleurs / constructeurs
  • Collecte de ressources avec des exigences spécifiques
  • Économie des unités, bâtiments et ressources
  • Un pistolet de sentinel principal fiable avec des niveaux de mise à niveau
  • Un simple arbre de recherche fondamental
  • Un système de commande tactique pour les unités

V0.2 est en développement et comprendra:

  • Bugfixs rapportés - Votre contribution est inestimable!
  • Améliorations aux premières fonctionnalités
  • Introduction de véhicules civils et militaires
  • Des événements interactifs aléatoires tels que le sauvetage civil des accidents de bus, des accidents d'hélicoptère, des accidents d'avion et des baisses de ressources essentielles
  • Améliorations aux améliorations et fonctionnalités des pistolets principaux principaux
  • Collection de suggestions de joueurs

Les futures mises à jour incluent:

  • V0.3 - Opérations de sauvetage civile et VIP, expéditions, arbres de recherche et mises à niveau approfondis, engrenages et personnalisation des unités, explosifs, notamment de l'artillerie, des lanceurs de grenades et des fusées, des emplacements homme / sans pilote, et un système d'humeur de population
  • V0.4 - Plus d'options de bac à sable, y compris la taille de la grille, les unités de démarrage et les ressources, les nouvelles variantes ennemies et les espèces d'un autre monde, l'amélioration du chemin ennemi et de la logique, des pillards humains et un système de couverture unitaire
  • V0.5 - Améliorations / retouches d'art et d'animation, optimisation des performances FPS et événements aléatoires lors des expéditions
  • V0.6 - Introduction d'un système météorologique, d'un cycle de jour et de nuit, d'installation de quarantaine et d'un système d'infection

Les fonctionnalités supplémentaires à mettre en œuvre incluent les personnalisations d'unité et de thème, et plus d'idées visionnaires à venir!

Rassurez-vous, le projet ne sera pas considéré comme complet tant que je n'en suis pas pleinement satisfait. Merci pour votre soutien continu!

Voici quelques problèmes / bogues connus:

  • Les murs / défenses peuvent sembler doublés ou triplés après avoir chargé un jeu sauvé, ce qui les rend super robustes
  • Les zombies / infectés deviennent super rapides après 5000 attaques marquantes et 1000 évacuations lors de la poursuite d'un jeu sauvé
  • FPS faible sur le menu principal (actuellement sous enquête mais pas une priorité)
  • Grande taille d'installation en raison de cadres non compressés utilisés pour des animations lisses et claires
  • Les survivants sauvés en holding disparaissent lors de la poursuite d'un jeu sauvé (solution de contournement: les évacuer avant de quitter le jeu)
  • Les unités célibataires déjà mortes peuvent réapparaître vivantes en poursuivant un jeu sauvé
  • Les travailleurs et les constructeurs comptent se réinitialiser à 4/5 lors de la poursuite d'un jeu sauvé
  • Les constructeurs peuvent rester coincés sur des tâches invisibles ou entre les murs construits (utilisez l'outil de doigt pour interagir avec les unités)
  • Les travailleurs peuvent s'éloigner; Basculez l'outil de collecte pour les rediriger vers le travail

Merci pour votre patience et votre soutien alors que nous travaillons sur ces problèmes et continuons à développer ce jeu passionnant!

Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 0
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Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 3
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