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Till you Last: Safe Zone

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3.1
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Introdução ao jogo

Mergulhe no emocionante mundo da Sandbox Strategy Simples Endless Defense Base Base, simulador de sobrevivência da unidade ! Atualmente em acesso antecipado , apreciamos profundamente seu apoio à medida que continuamos a melhorar essa experiência de jogo imersiva.

Este jogo combina o realismo casual com intermináveis ​​elementos de defesa, construção de base, gerenciamento de unidades e sobrevivência em um simulador de sandbox. Sua missão é transformar sua zona em uma fortaleza segura, resgatar e gerenciar civis e integrá -los à sua população ou garantir sua evacuação para a segurança final. Aprimore a qualidade de vida da sua comunidade, combate os inimigos e as ameaças infectadas com táticas diversas, utilizando uma extensa gama de unidades, veículos aéreos e terrestres (atualmente em desenvolvimento), edifícios e armas. Enfrente e resolva eventos randomizados, de incidentes menores a desastres catastróficos, tudo da conveniência do seu dispositivo móvel!

Experimente a jogabilidade de sandbox na ponta dos dedos ! Inspirado na colônia de sobrevivência, RTS e jogos de simulação de sandbox no PC, esta versão móvel introduz elementos de sobrevivência para mantê -lo envolvido.

Para garantir um desempenho aceitável, seu dispositivo deve atender às seguintes especificações mínimas:

  • Dispositivo: Oppo A5s ou equivalente ou melhor
  • CPU: octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 e 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou equivalente ou melhor
  • GPU: PowerVR Ge8320 ou equivalente ou melhor
  • RAM: 32 GB com 3 GB de RAM ou equivalente ou melhor

Estamos animados em anunciar o lançamento da v0.1 , com:

  • Posto avançado interminável de defesa/base de sobrevivência da base RTS Sandbox
  • Unidades funcionais e edifícios com lógica integrada
  • Uma horda de zumbi sem fim que aumenta a velocidade a cada morte
  • Gestão civil/trabalhadores/construtores
  • Coleção de recursos com requisitos específicos
  • Salvar unidades, edifícios e recursos
  • Uma arma de sentinela principal confiável com níveis de atualização
  • Uma árvore de pesquisa básica simples
  • Um sistema de comando tático para unidades

v0.2 está em desenvolvimento e incluirá:

  • Bugfixes relatados - Sua entrada é inestimável!
  • Aprimoramentos para os primeiros recursos
  • Introdução de veículos civis e militares
  • Eventos interativos aleatórios, como resgate civil de acidentes de ônibus, acidentes de helicóptero, acidentes de avião e gotas de recursos essenciais
  • Melhorias nas principais atualizações e recursos de armas de sentinela
  • Coleção de sugestões de jogadores

As atualizações futuras incluem:

  • V0.3 - Operações de resgate civis e VIP, expedições, árvores e atualizações detalhadas de pesquisa, engrenagens e personalização unitárias, explosivos, incluindo artilharia, lançadores de granadas e foguetes, reprodução de homem/não tripulado e um sistema de humor da população
  • V0.4 - Mais opções de sandbox, incluindo tamanho da grade, unidades de partida e recursos, novas variantes inimigas e espécies sobrenatanas, caminho inimigo aprimorado e lógica, invasores humanos e um sistema de cobertura de unidade
  • V0.5 - Melhorias/retrabalhos de arte e animação, otimização de desempenho do FPS e eventos aleatórios durante expedições
  • v0.6 - Introdução de um sistema meteorológico, ciclo diurno e noturno, instalação de quarentena e um sistema de infecção

Recursos adicionais a serem implementados incluem personalizações de unidade e tema e idéias mais visionárias por vir!

Tenha certeza, o projeto não será considerado completo até que eu esteja totalmente satisfeito com ele. Obrigado pelo seu apoio contínuo!

Aqui estão alguns problemas/bugs conhecidos:

  • Paredes/defesas podem parecer dobradas ou triplicadas após carregar um jogo salvo, tornando -as super resistentes
  • Os zumbis/infectados tornam -se super rápidos após 5000 mortes e 1000 evacuações ao continuar um jogo salvo
  • FPS baixo no menu principal (atualmente sob investigação, mas não uma prioridade)
  • Grande tamanho de instalação devido a quadros não compactados usados ​​para animações suaves e claras de como serem reproduzidas
  • Os sobreviventes resgatados em Holding desaparecem ao continuar um jogo salvo (solução alternativa: evacue -os antes de desistir do jogo)
  • Unidades únicas já mortas podem reaparecer vivo ao continuar um jogo salvo
  • Trabalhadores e construtores contam redefinir para 4/5 ao continuar um jogo salvo
  • Os construtores podem ficar presos em tarefas invisíveis ou entre paredes construídas (use a ferramenta dedo para interagir com unidades)
  • Os trabalhadores podem se afastar; alternar a ferramenta de coleta para redirecioná -los para funcionar

Obrigado por sua paciência e apoio enquanto trabalhamos com esses problemas e continuamos a desenvolver este jogo emocionante!

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