Come preso in giro da Nintendo, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2, sebbene il livello di dettaglio fornito gli appassionati di tecnologia di sinistra che desiderano di più. In un post sul blog, Nvidia ha confermato ciò che IGN aveva riferito in precedenza dalla stessa Nintendo: che la GPU abilita l'UI upscaling tramite DLSS e supporta Ray Tracing.
Il DLSS di Nvidia (Deep Learning Super Sampling) è una tecnologia basata sull'intelligenza artificiale che utilizza l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale, migliorando sia le prestazioni che la qualità dell'immagine nei giochi. NVIDIA ha descritto la GPU di Switch 2 come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU NVIDIA con core RT dedicati e nuclei tensori per immagini mozzafiato e miglioramenti guidati dall'IA."
Nvidia ha sottolineato l'ampio sforzo di sviluppo alla base di Switch 2, affermando: "Con 1.000 anni di ingegnere di sforzo attraverso ogni elemento, dal sistema di sistema e da chip a una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-The Nintendo Switch 2 offre importanti aggiornamenti". Questi aggiornamenti includono un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile. Switch 2 supporta anche HDR e AI upscaling "per affilare gravi e gameplay liscio".
I nuovi nuclei RT portano il tracciamento dei raggi in tempo reale, fornendo "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti", secondo Nvidia. I nuclei tensori, d'altra parte, le caratteristiche basate sull'integrità con gli ai DLSS, "Aumentando la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine". È interessante notare che Nvidia ha affermato che i nuclei di tensore consentono anche il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione dello sfondo nei casi di utilizzo della chat video, "Miglioramento dei giochi social e streaming".
Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, che facilita la nuova funzionalità di chat che incorpora una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. Nintendo ha sottolineato che questa tecnologia si concentra in modo intelligente sulla voce del giocatore e filtra il rumore di fondo.
Nvidia ha fatto una affermazione audace sulle prestazioni dello switch 2, affermando: "Con 10 volte le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 offre gameplay più fluido e visioni più nitide". Tuttavia, la società non ha fornito dettagli su come è stata calcolata questa metrica delle prestazioni. Spetterà a esperti come Digital Foundry analizzare i numeri una volta che Switch 2 viene lanciato a giugno.
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Nvidia ha inoltre osservato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo di gioco con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Inoltre, la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite NVIDIA G-SYNC in modalità portatile "garantisce un gameplay ultra-liscio e senza lacrime".
In una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, a cui hanno partecipato IGN, i rappresentanti Nintendo hanno confermato l'uso di DLSS in Switch 2, ma non hanno specificato la versione o qualsiasi personalizzazione fatta per Switch 2. Allo stesso modo, hanno confermato la capacità GPU di Switch 2 per la tracce di raggi ma è rimasta vaga sui dettagli.
Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo e direttore senior del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha sottolineato l'approccio di Nintendo alla divulgazione dell'hardware, dicendo: "Nintendo non condivide troppo le specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrare è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni."
A gennaio, è stato scoperto un brevetto depositato nel luglio 2023 e pubblicato all'inizio di quest'anno, descrivendo la tecnologia di upscaling delle immagini di intelligenza artificiale che avrebbe contribuito a mantenere le dimensioni del download di videogiochi abbastanza piccole da adattarsi a una cartuccia di gioco fisica mentre offre fino a 4K trame.
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