正如Nintendo的戲弄一樣,NVIDIA現在已經闡明了Nintendo Switch 2的定制GPU,儘管細節的水平提供了左派技術愛好者想要更多的東西。在博客文章中,NVIDIA證實了IGN從任天堂本身早些時候報告的內容:GPU可以通過DLSS進行AI升級,並支持Ray Tracing。
NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)是一項AI驅動的技術,它使用機器學習實時高檔較低分辨率圖像,從而提高了遊戲中的性能和圖像質量。 NVIDIA將Switch 2的GPU描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,帶有專用的RT內核和張量芯,用於令人驚嘆的視覺效果和AI驅動的增強功能。”
NVIDIA強調了Switch 2背後的廣泛發展工作,並指出:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,任天堂Switch 2帶來了重大升級。”這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲,並在手持模式下以1080p的方式最多可使用120 fps。 Switch 2還支持HDR,AI升級為“增強視覺效果和光滑的遊戲玩法”。
NVIDIA表示,新的RT核心帶來了實時射線追踪,為更多的身臨其境的世界提供了“栩栩如生的照明,反射和陰影”。另一方面,張量核心驅動AI驅動的功能,例如DLSS,“提高分辨率以獲取更清晰的細節而不犧牲圖像質量。”有趣的是,NVIDIA提到,張量核心還可以在視頻聊天用例中通過AI驅動的面部跟踪和背景刪除,“增強社交遊戲和流媒體”。
在任天堂直接的過程中,任天堂推出了C按鈕,該按鈕促進了包含外部相機和Switch 2的內置麥克風的新聊天功能。任天堂強調,這項技術巧妙地專注於玩家的聲音並濾除背景噪音。
NVIDIA對Switch 2的性能提出了大膽的說法,並指出:“ Nintendo Switch的圖形性能是10倍,Nintendo Switch 2提供了更流暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,該公司沒有提供有關如何計算該性能指標的細節。一旦Switch 2在6月推出後,它將取決於Digital Foundry等專家來分析數字。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA進一步指出,張量核心“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,而RT核心“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下通過NVIDIA G-Sync通過NVIDIA G-SYNC的可變刷新率(VRR)“確保超光滑,無淚的遊戲玩法”。
Nintendo代表在IGN參加的紐約以硬件為中心的圓桌會議問答中確認了在Switch 2中使用DLSS,但沒有指定為Switch 2進行的版本或任何自定義。類似地,他們確認了Switch 2的GPU功能用於射線跟踪,但在詳細信息上刪除了模糊的範圍。
任天堂技術開發部總經理兼技術發展部高級總監Tetsuya Sasaki強調了任天堂的硬件披露方法,他說:“任天堂在硬件規格上並不分享太多。我們真正喜歡的重點是我們可以為我們的消費者提供的價值,但是我相信我們的合作夥伴Nvidia會分享一些信息。
一月份,一項於2023年7月提交並於今年早些時候發布的專利,描述了AI圖像升級技術,該技術將有助於保持視頻遊戲的下載尺寸足夠小,以適合物理遊戲墨盒,同時提供4K紋理。
有關更多信息,請查看Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有內容,以及專家對Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元價格的看法。