正如Nintendo的戏弄一样,NVIDIA现在已经阐明了Nintendo Switch 2的定制GPU,尽管细节的水平提供了左派技术爱好者想要更多的东西。在博客文章中,NVIDIA证实了IGN从任天堂本身早些时候报告的内容:GPU可以通过DLSS进行AI升级,并支持Ray Tracing。
NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)是一项AI驱动的技术,它使用机器学习实时高档较低分辨率图像,从而提高了游戏中的性能和图像质量。 NVIDIA将Switch 2的GPU描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,带有专用的RT内核和张量芯,用于令人惊叹的视觉效果和AI驱动的增强功能。”
NVIDIA强调了Switch 2背后的广泛发展工作,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,任天堂Switch 2带来了重大升级。”这些升级包括在电视模式下最多4K游戏,并在手持模式下以1080p的方式最多可使用120 fps。 Switch 2还支持HDR,AI升级为“增强视觉效果和光滑的游戏玩法”。
NVIDIA表示,新的RT核心带来了实时射线追踪,为更多的身临其境的世界提供了“栩栩如生的照明,反射和阴影”。另一方面,张量核心驱动AI驱动的功能,例如DLSS,“提高分辨率以获取更清晰的细节而不牺牲图像质量。”有趣的是,NVIDIA提到,张量核心还可以在视频聊天用例中通过AI驱动的面部跟踪和背景删除,“增强社交游戏和流媒体”。
在任天堂直接的过程中,任天堂推出了C按钮,该按钮促进了包含外部相机和Switch 2的内置麦克风的新聊天功能。任天堂强调,这项技术巧妙地专注于玩家的声音并滤除背景噪音。
NVIDIA对Switch 2的性能提出了大胆的说法,并指出:“ Nintendo Switch的图形性能是10倍,Nintendo Switch 2提供了更流畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”但是,该公司没有提供有关如何计算该性能指标的细节。一旦Switch 2在6月推出后,它将取决于Digital Foundry等专家来分析数字。
Nintendo Switch 2系统和配件画廊
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NVIDIA进一步指出,张量核心“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,而RT核心“通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。此外,在手持模式下通过NVIDIA G-Sync通过NVIDIA G-SYNC的可变刷新率(VRR)“确保超光滑,无泪的游戏玩法”。
Nintendo代表在IGN参加的纽约以硬件为中心的圆桌会议问答中确认了在Switch 2中使用DLSS,但没有指定为Switch 2进行的版本或任何自定义。类似地,他们确认了Switch 2的GPU功能用于射线跟踪,但在详细信息上删除了模糊的范围。
任天堂技术开发部总经理兼技术发展部高级总监Tetsuya Sasaki强调了任天堂的硬件披露方法,他说:“任天堂在硬件规格上并不分享太多。我们真正喜欢的重点是我们可以为我们的消费者提供的价值,但是我相信我们的合作伙伴Nvidia会分享一些信息。
一月份,一项于2023年7月提交并于今年早些时候发布的专利,描述了AI图像升级技术,该技术将有助于保持视频游戏的下载尺寸足够小,以适合物理游戏墨盒,同时提供4K纹理。
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