Conforme provocado pela Nintendo, a Nvidia lançou luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2, embora o nível de detalhe tenha fornecido entusiastas da tecnologia à esquerda que desejavam mais. Em uma postagem no blog, a NVIDIA confirmou o que a IGN havia relatado anteriormente da Nintendo: que a GPU permite que a AI aumentasse via DLSS e suporta o rastreamento de raios.
O DLSS da NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia movida a IA que usa o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aprimorando o desempenho e a qualidade da imagem nos jogos. A NVIDIA descreveu a GPU do Switch 2 como um “processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos tensores para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados por IA”.
A NVIDIA enfatizou o extenso esforço de desenvolvimento por trás do Switch 2, afirmando: “Com 1.000 anos de engenharia de esforço em todos os elementos-do design do sistema e do chip a uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações.” Essas atualizações incluem jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps no modo 1080p no modo de mão. O Switch 2 também suporta o HDR e a AI aumentando "para aprimorar visuais e a jogabilidade suave".
Os novos núcleos da RT trazem rastreamento de raios em tempo real, fornecendo "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos", de acordo com a Nvidia. Núcleos de tensores, por outro lado, recursos de energia, como DLSS, "aumentando a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem". Curiosamente, a NVIDIA mencionou que os núcleos de tensor também permitem que o rastreamento de face de IA e a remoção de fundo nos casos de uso de bate-papo por vídeo, "aprimorando os jogos sociais e o streaming".
Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, que facilita a nova funcionalidade de bate-papo incorporando uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A Nintendo destacou que essa tecnologia se concentra de maneira inteligente na voz do jogador e filtra o ruído de fundo.
A NVIDIA fez uma reivindicação ousada sobre o desempenho do Switch 2, afirmando: "Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, a empresa não forneceu detalhes sobre como essa métrica de desempenho foi calculada. Caberá de especialistas como a Digital Foundry analisar os números assim que o Switch 2 for lançado em junho.
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A Nvidia observou ainda que os núcleos do tensor "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão "garante uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas".
Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação de IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso de DLSs no Switch 2, mas não especificaram a versão ou quaisquer personalizações feitas para o Switch 2. Da mesma forma, eles confirmaram o recurso GPU do Switch 2 para rastreamento de raios, mas permanecido restante.
A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, enfatizou a abordagem da Nintendo à divulgação de hardware, dizendo: “A Nintendo não compartilha muito no hardware.
Em janeiro, foi descoberta uma patente arquivada em julho de 2023 e publicada no início deste ano, descrevendo a tecnologia de upscaling de imagens da IA que ajudaria a manter os tamanhos de download de videogame pequenos o suficiente para caber em um cartucho de jogo físico, oferecendo texturas de até 4K.
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