Según lo provocado por Nintendo, NVIDIA ahora ha arrojado luz sobre la GPU personalizada que alimenta el Nintendo Switch 2, aunque el nivel de detalle proporcionó a los entusiastas de la tecnología izquierda que desean más. En una publicación de blog, Nvidia confirmó lo que IGN había informado anteriormente de Nintendo: que la GPU permite escala de IA a través de DLSS y admite el rastreo de rayos.
El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sample) es una tecnología con IA que utiliza el aprendizaje automático para mejorar las imágenes de baja resolución en tiempo real, mejorando la calidad de rendimiento y imagen en los juegos. NVIDIA describió la GPU del Switch 2 como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA".
Nvidia enfatizó el extenso esfuerzo de desarrollo detrás del Switch 2, afirmando: "Con 1,000 años ingenieros de esfuerzo en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, el Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes". Estas actualizaciones incluyen juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. El Switch 2 también es compatible con HDR, y AI Upcaling "para agudizar las imágenes y el juego suave".
Los nuevos núcleos RT traen rastreo de rayos en tiempo real, que ofrecen "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos", según Nvidia. Los núcleos de tensor, por otro lado, las características impulsadas por la IA de potencia como DLSS, "aumentando la resolución para detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen". Curiosamente, Nvidia mencionó que los núcleos de tensor también permiten el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de antecedentes en los casos de uso de chat de video, "mejorando los juegos y la transmisión sociales".
Durante la Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que facilita la nueva funcionalidad de chat que incorpora una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. Nintendo destacó que esta tecnología se centra inteligentemente en la voz del jugador y filtra el ruido de fondo.
Nvidia hizo un reclamo audaz sobre el rendimiento del Switch 2, afirmando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, la compañía no proporcionó detalles sobre cómo se calculó esta métrica de rendimiento. Depende de expertos como Digital Foundry analizar los números una vez que el Switch 2 se lance en junio.
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Nvidia señaló además que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con alimentación de IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en el modo portátil "asegura el juego ultra suave y sin lágrimas".
En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron los representantes de Nintendo, los representantes de Nintendo confirmaron el uso de DLSS en el Switch 2, pero no especificaron la versión o ninguna personalización hecha para el Switch 2. Del mismo modo, confirmaron la capacidad de GPU del Switch 2 para el rastreo de rayos, pero permanecieron vagas en detalles.
Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, enfatizó el enfoque de Nintendo para la divulgación de hardware, diciendo: "Nintendo no comparte demasiado en la especificación de hardware. En lo que realmente nos gusta centrar es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro pareja Nvidia compartirá algo de información".
En enero, se descubrió una patente presentada en julio de 2023 y publicada a principios de este año, describiendo la tecnología de ampliación de imágenes de IA que ayudaría a mantener los tamaños de descarga de los videojuegos lo suficientemente pequeños como para caber en un cartucho de juego físico mientras ofrece texturas hasta 4K.
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